Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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== Knockdown ==
== Knockdown ==
Wie auch in anderen Beat'em Ups bezeichnet Knockdown den Zustand eines Charakter, der sich am Boden befindet. Dabei ist es egal, ob dies durch eine Combo, einen Wurf oder einen Hold erzielt wurde. Gegner, die sich am Boden befinden, können immer noch attackiert werden. Je nach Charakter erfolgt sich durch einen Schlag oder einen Tritt nach unten. Außerdem kann jeder Kämpfer mit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] im hohen Bogen auf den Gegner draufspringen. Dies empfiehlt sich aber nur, wenn der Kontrahent wenig Quick Recovery benutzt oder als Ender einer Tagteam-Combo. Einige wenige Charaktere können zudem einen Wurf bei Gegnern am Boden ausführen oder mit einzelnen Moves Gegner OTG treffen.
Wie auch in anderen Beat'em Ups bezeichnet Knockdown den Zustand eines Charakter, der sich am Boden befindet. Dabei ist es egal, ob dies durch eine Combo, einen Wurf oder einen Hold erzielt wurde. Gegner, die sich am Boden befinden, können immer noch attackiert werden. Je nach Charakter erfolgt sich durch einen Schlag oder einen Tritt nach unten. Außerdem kann jeder Kämpfer mit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] im hohen Bogen auf den Gegner draufspringen. Dies empfiehlt sich aber nur, wenn der Kontrahent wenig Quick Recovery (siehe etwas weiter unten) benutzt oder als Ender einer Tagteam-Combo. Einige wenige Charaktere können zudem einen Wurf bei Gegnern am Boden ausführen oder mit einzelnen Moves Gegner OTG treffen.


Wer einen Knockdown erleidet, hat mehrere Möglichkeiten wieder auf die Beine zu kommen.<br/>
Wer einen Knockdown erleidet, hat mehrere Möglichkeiten wieder auf die Beine zu kommen.<br/>
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*[[Bild:DIR_B.PNG]], um sich beim Aufstehen ein Stück vom Gegner zu entfernen.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]], um sich beim Aufstehen ein Stück vom Gegner zu entfernen.<br/><br/>


Befindet man sich am Boden und der Gegner steht nahe an einem dran, können auch Wake Up Attacks eingesetzt werden.<br/>
Befindet man sich am Boden und der Gegner steht nahe an einem dran, können auch Wake Up Attacks eingesetzt werden. Während man einen dieser Angriffe ausführt, ist man unverwundbar für Gegenangriffe, jedoch noch immer anfällig für Holds.<br/>
*[[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für hohe Tritte.<br/>
*[[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für hohe Tritte.<br/>
*[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für mittlere Tritten.<br/>
*[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für mittlere Tritten.<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für tiefe Tritte.<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für tiefe Tritte.<br/><br/>


'''Quick Recovery'''
Wer dem Schicksal einer OTG-Situation vorzeitig entkommen möchte, kann auf die klassische Quick Recovery zurückgreifen. In dem Moment, in dem man auf dem Boden aufkommt, muss lediglich eine der drei Tasten gedrückt werden, um schnell wieder aufzustehen. Standardgemäß erfolgt hier eine schnelle Rolle auf die rechte Seite. Wer lieber auf die andere Seite rollen möchte, muss zusätzlich zur Taste noch [[Bild:DIR_U.PNG]] drücken. Auch hier ist es möglich, mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]] in die entsprechende Richtung aufzustehen. Wer sich für Quick Recovery entscheidet, kann allerdings keine Wake Up Attacken ausfüren. Bei manchen Attacken, die einen weit nach hinten vom Gegner weg befördern, ist nur eine neutrale Quick Recovery oder eine Quick Back Recovery möglich. Angriffe mit Bounce-Eigenschaften lassen erst dann Quick Recovery zu, wenn man ein zweites Mal vom Boden abgeprallt ist. Wenn man keine Quick Recovery ausführt, verweilt man für ungefähr eine Sekunde wehrlos am Boden, bevor man wieder agieren kann. Dies wird als Ground Stun bezeichnet.<br/><br/>


== Free Cancelling ==
Free Cancelling stellt eine der fortgeschrittenen Techniken in Dead or Alive 5 dar. Durch Free Cancelling lässen sich Moves und Strings vorzeitig abbrechen, um den Gegner dann mit weiteren Strings oder normalen Angriffen zu beharken. Dies ist von Figur zu Figur charakterspezifisch, wird jedoch stets mit [[Datei:BTN DOA H.PNG]] eingegeben.<br/><br/>
Eine normale String als Beispiel wäre zum Beispiel [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/><br/>
Anstatt diese jetzt zwingend zum Abschluss zu bringen, kann sie mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]] vorzeitig abgebrochen werden, um schnell eine weitere Attacke anzuhängen. Drückt man hier am Ende nicht [[Datei:BTN DOA H.PNG]], so ist die normale Recovery zu lang und der Gegner kann wieder blocken. Die Engine von Dead or Alive 5 erlaubt es zudem, die gesamte String-Eingabe schon zu buffern, bevor sie überhaupt vollständig ausgeführt wurde. Trotzdem lässt sich die String jederzeit mit [[Datei:BTN DOA H.PNG]] abbrechen, auch wenn die String vorher komplett eingegeben worden ist.


Durch Free Cancelling ergeben sich Optionen, Moves miteinander zu kombinieren, die anderweitig nicht möglich wären. Beispiel: <br/><br/>
*'''Untechables'''
Man möchte einen normalen Schlag ([[Datei:BTN DOA P.PNG]]) mit einem Kick ([[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]) kombinieren, der als Launcher für Juggles dient. Die Eingabe [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] kann hier nicht funktionieren, da sie normalerweise als Eingabe für die String [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] dient.<br/><br/>
Bestimmte Angriffe, die als Untechables bezeichnet werden, lassen überhaupt keine Quick Recovery zu. Dies sind in den meisten Fällen Würfe und Holds mit Knockdown-Eigenschaften, aber auch Power Blow-Angriffe. Im Normalfall ist man so leicht offen für eine Ground Attack oder im Tagteam-Modus für eine Stamp Attack mit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] durch den eingewechselten Charakter. Dies heißt nicht, dass man am Boden keine Wake Up Attacks einsetzen kann. Diese Option steht immer noch offen.
Um das geünschte Ergebnis zu erzielen, muss die Eingabe also wie folgt aussehen:<br/>
 
[[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/><br/>
 
Durch das Canceln des ersten Schlages mit [[Datei:BTN DOA H.PNG]] wird die gesamte Eingabe also resettet, damit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] richtig angehängt werden können. Es steht dem angreifenden Spieler natürlich auch frei, den ersten Teil einer String einzugeben, kurz zu pausieren und dann den zweiten Part einzugeben. Free Cancelling ist also gut dazu geeignet, falsche Holds vom Gegner zu bestrafen, die den nächsten Treffer einer String kontern wollten, nun aber einen komplett anderen Treffer kassieren.
*'''Forced Tech'''
Jeder Charakter verfügt über einige Attacken, die den Gegner, der gerade am Boden liegt und sich noch im Ground Stun befindet, wieder sofort auf die Beine bringen. Diese sehr offensive Technik wird Forced Tech genannt. Mit dieser Technik kann der Kontrahent nicht auf die Option einer Wake Up Attack zurückgreifen. Diese Art von Angriff muss schnell erfolgen, da man sonst einen Wake Up vom Gegner frisst und dieser Priority hat. Sofern möglich, sollte ein Forced Tech am Ende einer Juggle Combo angebracht werden. So bleibt der Pressure auf den Gegner aufrecht und nimmt einen Teil seiner Möglichkeiten, einen Gegenangriff einzuleiten.
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