Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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== Blocken ==
== Blocken ==
Angriffe können entweder durch [[File:BTN_DOA_H.png]] geblockt werden oder durch das Drücken des Sticks in die andere Richtung. Letzteres hat den Vorteil, dass man sich während des Blockens leicht vom Gegner wegbewegt. Hohe und mittlere Angriffe werden normal stehend geblockt, niedrige nur geduckt.
Angriffe können entweder durch [[Datei:BTN DOA H.PNG]]] geblockt werden oder durch das Drücken des Sticks in die andere Richtung. Letzteres hat den Vorteil, dass man sich während des Blockens leicht vom Gegner wegbewegt. Hohe und mittlere Angriffe werden normal stehend geblockt, niedrige nur geduckt.


== Holds ==
== Holds ==
Holds, sehr oft auch als Konter bezeichnet, sind eines der bekanntesten Features der DoA-Reihe. Holds dienen dazu, Angriffe von Gegnern abzufangen, die dann sofort in eine Gegenattacke eingeleitet werden. Das können Schläge, Tritte oder auch Würfe sein und ist vom Charakter als auch vom Hold abhängig. Die Eingabe sieht wie folgt aus:
Holds, sehr oft auch als Konter bezeichnet, sind eines der bekanntesten Features der DoA-Reihe. Holds dienen dazu, Angriffe von Gegnern abzufangen, die dann sofort in eine Gegenattacke eingeleitet werden. Das können Schläge, Tritte oder auch Würfe sein und ist vom Charakter als auch vom Hold abhängig. Die Eingabe sieht wie folgt aus:
[[Bild:DIR_UB.PNG]] + [[File:BTN_DOA_H.png]] für hohe Angriffe
[[Bild:DIR_UB.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] für hohe Angriffe
[[Bild:DIR_B.PNG]] + [[File:BTN_DOA_H.png]] für mittlere Angriffe
[[Bild:DIR_B.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] für mittlere Angriffe
[[Bild:DIR_UB.PNG]] + [[File:BTN_DOA_H.png]] für niedrige Angriffe
[[Bild:DIR_UB.PNG]] + [[Datei:BTN DOA H.PNG]] für niedrige Angriffe


Im Vorgänger war es noch nötig, für mittlere Tritte die Richtung von [[Bild:DIR_B.PNG]] auf [[Bild:DIR_F.PNG]]  zu ändern, doch dies wurde in Dead or Alive 5 wieder geändert. Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter [LINK ZU STUN].
Im Vorgänger war es noch nötig, für mittlere Tritte die Richtung von [[Bild:DIR_B.PNG]] auf [[Bild:DIR_F.PNG]]  zu ändern, doch dies wurde in Dead or Alive 5 wieder geändert. Holds können auch ausgeführt werden, wenn man attackiert wird oder sich im Stun befindet. Nur bei einzelnen Ausnahmen sowie im Juggle sind Holds wirkungslos. Man ist schnell dazu verleitet, in der Hektik wahllos Holds zu spammen. Dies ist zu vermeiden, da man sich so für Würfe mit Extraschaden öffnet und man zudem im Stun-Modus verweilt. Siehe hierzu mehr unter [LINK ZU STUN].


== Würfe ==
== Würfe ==
Normale Würfe werden mit [[File:BTN_DOA_P.png]]+ [[File:BTN_DOA_H.png]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe.  Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe.  Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.


== Power Blow ==
== Power Blow ==
Power Blows sind ein neues Feature in Dead or Alive 5 und lassen sich mit Supers oder Ultras anderer Beat’em Ups vergleichen. Ausgeführt werden sie mit [[File:BTN_DOA_A.png]]+[[File:BTN_DOA_K.png]]+ [[File:BTN_DOA_H.png]]. Power Blows benötigen keinen Meter und können jederzeit ausgeführt werden. Allerdings muss der Angriff solange gecharged werden, bis durch eine Wind-Animation signalisiert wird, dass der Power Blow bereit ist. Während des Aufladens kann der Angriff mit [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]] gecancelt werden, man bewegt sich daraufhin, ähnlich wie beim Side Stepping, ein Stück in die gewählte Richtung. Wird der Power Blow geblockt, verursacht er nur einen Guard Crush und wird ansonsten nicht weiter ausgeführt.  
Power Blows sind ein neues Feature in Dead or Alive 5 und lassen sich mit Supers oder Ultras anderer Beat’em Ups vergleichen. Ausgeführt werden sie mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+ [[Datei:BTN DOA H.PNG]]. Power Blows benötigen keinen Meter und können jederzeit ausgeführt werden. Allerdings muss der Angriff solange gecharged werden, bis durch eine Wind-Animation signalisiert wird, dass der Power Blow bereit ist. Während des Aufladens kann der Angriff mit [[Bild:DIR_U.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]] gecancelt werden, man bewegt sich daraufhin, ähnlich wie beim Side Stepping, ein Stück in die gewählte Richtung. Wird der Power Blow geblockt, verursacht er nur einen Guard Crush und wird ansonsten nicht weiter ausgeführt.  
Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.
Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.
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