Ell Blue(XZ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
=== Normals & Command Normals ===
*6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.
*6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.


*3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel.


== Specials & Supers ==
*j.C: Guter Crossup.
 
=== Specials & Supers ===
*'''236P:''' Rush-Move, der launcht. C-Version macht minimal mehr Schaden, aber nach der A-Version ist man midscreen minimal näher am Gegner (214D trifft besser).
 
*'''63214P:''' Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue.
**'''236C:''' Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben.
 
*'''236B:''' Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch.
 
*'''236D:''' Backflip mit Angriff.
 
*'''214K:''' Flashkick.
**'''214D:''' Followup zur D-Version.
 
*'''j.236X:''' Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins.
 
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*'''236236P:''' Schwertschlag-Super, eine Art Projektil.
*'''236236K:''' Wall Press.
 
=== Combos ===
*'''2B, link 5C(c)'''
 
*'''2B,2A,3B,236A, dann:'''
**'''link 214D(3 Hits), 214D:''' Bread n Butter combo.
**'''236236K''' ''[1 stock]''
 
*'''Crossup j.C,\/,2B, link 5C(c),6A, 236A, dann:'''
**'''214D(3 Hits), 214D'''
**'''23623K''' ''[1 stock]''
 
*'''instant smalljump j.B, j.236C:''' sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block.
 
*'''236B (max charge), hyperhop j.CD:''' midscreen.
 
*'''236B (max charge), 236236K:''' ''[1 Stock]''
 
*'''236B (max charge), 214D(3 Hits),214D:''' corner.
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