Rei: Unterschied zwischen den Versionen

4 Bytes entfernt ,  17. Februar 2012
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**'''Combo into 5C or 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C, pause, j.214D, 66,j.B,j.C, \/, 5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A,623A, j.236C, 99,j.A,j.C,\/, 5Ax3, boosting 5A,5A,5A,623C[5 hits], boosting j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' ''Achtung: Gegen Heart den ersten j.A verzögern - nicht den Sprung, nur den j.A. Schwer. Siehe auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=tFHK4eVnnew''
**'''Combo into 5C or 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C, pause, j.214D, 66,j.B,j.C, \/, 5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A,623A, j.236C, 99,j.A,j.C,\/, 5Ax3, boosting 5A,5A,5A,623C[5 hits], boosting j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' ''Achtung: Gegen Heart den ersten j.A verzögern - nicht den Sprung, nur den j.A. Schwer. Siehe auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=tFHK4eVnnew''


*'''Corner-Cross gegen [[Rei]]:'''
*'''Corner-Cross gegen Rei:'''
**'''Combo into 2D, iad j.C, \/, 5C, sj.A, j.B, j.C, j.214D, 66, j.B, j.C, \/, 5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5Ax4-5, 5A~E, 5Ax4, 623C(5), j.236E~C, j.B, \/, 5C, iad j.B, \/, d.5A usw.'''** Nach 2D, iad j.C solltet ihr direkt unter dem Gegner stehen. Der 5C danach muss so früh/hoch wie möglich treffen und der sj danach eben falls sehr früh ausgeführt werden, damit der Gegner crossed. j.214D muss relativ stark delayed werden. Sowohl j.B als auch j.C müssen nach j.214D ebenfalls etwas delayed werden, weil sonst die Gefahr besteht, dass der Gegner am Boden wieder zurückcrossed. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OQeR5_G5ij8#t=1866s
**'''Combo into 2D, iad j.C, \/, 5C, sj.A, j.B, j.C, j.214D, 66, j.B, j.C, \/, 5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5Ax4-5, 5A~E, 5Ax4, 623C(5), j.236E~C, j.B, \/, 5C, iad j.B, \/, d.5A usw.'''** Nach 2D, iad j.C solltet ihr direkt unter dem Gegner stehen. Der 5C danach muss so früh/hoch wie möglich treffen und der sj danach eben falls sehr früh ausgeführt werden, damit der Gegner crossed. j.214D muss relativ stark delayed werden. Sowohl j.B als auch j.C müssen nach j.214D ebenfalls etwas delayed werden, weil sonst die Gefahr besteht, dass der Gegner am Boden wieder zurückcrossed. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OQeR5_G5ij8#t=1866s


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