The King of Fighters Maximum Impact: Regulation A: Unterschied zwischen den Versionen
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*Dash: 6,6 | |||
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*Superjump: 1/2/3,dann 7/9 | |||
*Smalljump: 7/8/9 antippen | |||
*Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9 | |||
*Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB | |||
*Side Step vor/zurück: AB,2AB (kann gehalten werden, um danach weiterzulaufen...sinnlos) | |||
**Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep. | |||
*Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB | |||
*Aufstehen: A = neutral, B = nach vorne Rollen, C = nach hinten Rollen | |||
'''Sonstiges'''<br/> | |||
*Guard Cancel / Guard Cancel Rolle: CD beim Blocken / 4AB /6AB beim Blocken. Kostet alles jeweils 1 Stock. | |||
*Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch 1 Stock). | |||
*Wurf nach vorne: 4/6+PP | |||
*Wurf nach hinten: 4/6+KK | |||
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== Charaktere == | |||
*[[Ash(KOFMIRA|Ash]] | |||
*[[Hattori Hanzo(KOFMIRA)|Hattori Hanzo]] |
Aktuelle Version vom 12. Februar 2012, 19:16 Uhr
System
Movement
- Dash: 6,6
- Backdash: 4,4
- Jump: 7/8/9
- Superjump: 1/2/3,dann 7/9
- Smalljump: 7/8/9 antippen
- Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
- Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
- Side Step vor/zurück: AB,2AB (kann gehalten werden, um danach weiterzulaufen...sinnlos)
- Followups zum Sidestep: C oder D oder 2D. Alle Special- und Supercancel. C = normaler Treffer, D = Launcher, 2D = Sweep.
- Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
- Aufstehen: A = neutral, B = nach vorne Rollen, C = nach hinten Rollen
Sonstiges
- Guard Cancel / Guard Cancel Rolle: CD beim Blocken / 4AB /6AB beim Blocken. Kostet alles jeweils 1 Stock.
- Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch 1 Stock).
- Wurf nach vorne: 4/6+PP
- Wurf nach hinten: 4/6+KK