Benutzer Diskussion:Acdhell: Unterschied zwischen den Versionen

K
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(15 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== All other Fatal Fury Stuff except Garou ==
== All other Fatal Fury Stuff except Garou ==


* [http://page.freett.com/oirobiks/a-kingcrimson.html Real Bout 1 (!) Combos]
* [http://page.freett.com/oirobiks/a-kingcrimson.html Real Bout 1 (!) Combos/Dominated Minds]




== Unzen ==
== Fate Training ==
General Notes
 
*'''Zoning shoulder Tackle:''' HP(far, whiff), HP
* Gilga Enma only Combo
**'''Combo from Tackle:''' HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
** 623B launcher, JC, quick-fall.B, relaunch
*'''Die Böse Combo:''' Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (22hits; 23 mit Jump-in)
** Sword-stance, A, B, C, 236A, 236B, on first hit-22C, A, 22C, A, B, C,... repeat
*'''Aus dem Tackle:''' HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP,  LP, LK, HK, 6LP, LP, LK, HK, 6HP(super combo ender) (21hits; 20 hits falls der Tackle auch noch ins leere geht.)
* Gilga infinite
** check video,  
** Sword-stance 623C, 22C, 623[b], ...


<br>
<br>


Destoroy Combo
== History ==
*'''Starter A:''' HP(far, whiff), HP(tackle, hit), HK, 6LP, ...
Time before Youtube<br>
*'''Starter B:'''  Jumping.HK(cross-up), LK, LK, HK, 6LP, ...
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/combo-matchmovies-streams/2704-gamecombos-irc-channel-how-to-tips/#post43911 IRC How-To]
**'''Mid section (standing Opponent):''' LP, LK, HK, 6LP, ...
 
**'''Mid section (crouching Opponent):''' 236LK, LP, LK, HK, 6LP, ...
== The Things I see ==
***'''Ender:''' LP, LK, HK, 6HP
===Pro Tipps zu Würfen, oder so ähnlich...===
<3 das ding macht btw. mit Starter A 75%, mit Starter B 85% Balken. Der 6HP Super am Ende is also nicht zu selten.
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/board3-general-fighting-game-discussion/12853-rage-in-bemus-akzeptabel/index5.html#post280641 Quelle] <br>


'''Kiku:''' "Ich wüsste zu gerne mal, wer von den gefühlten tausend Leuten, die behaupten, sie werfen ihren Stick/ihr Pad aus Wut auf den Boden oder gegen die Wand, dies auch wirklich tut. Obwohl, eigentlich interessierts mich doch nicht so."
<br>
'''entnervt:''' "Rumwerfen tun nur Spasten, wahre Männer verpassen dem Stick eine mit der Faust...frag mal Adi bzgl. Dustwasher..."
<br>
'''Rele:''' "Zählt Schraubenzieher auch?"
<br>
'''entnervt:''' "Nicht direkt, aber es ist definitiv cooler als rumwerfen^^"
<br>
'''HornhautDaumen:''' "@entnervt werfen is gegen dauerblocker oder cornerpresser recht hilfreich ;)
bringt meinen bruder nämlich och uff de palme :P"
<br>
<br>


Way of the Hammerer:
===Jeder kennt Braindead, Shog! Das braucht man nicht suchen!===
*'''21478P:''' Strafe Gottes - Schlägt der Gegner da rein, wird er sofort von einer Strafenden Faust ins Wach-Koma geschickt.
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/board3-general-fighting-game-discussion/13352-deutscheland-beatem-up-w%C3%BCste-muss-snk-untergehen/index2.html#post288947 Quelle] <br>
*'''21463214P:''' Power Bomb - Command Grab
*'''41236HP:''' Force Push - Command Grab
*'''63214P:''' Double Axe Handle Blow, Napalm edition - merkwürdiger Sprung angriff, führt meaty ausgeführt aber wohl zu nettem okizeme.
*'''236K:''' Schulter des Todes - Stärke Entfernungs-abhängig wählen und danach mit LP weiter machen.
**'''236K, 236K:''' der eigentliche follow up der Schulter
*'''HP+HK:''' Unzen Lariat - Lariat eben. AA, Anti Projektil


'''Shog:''' "Bei aller Liebem glaub jemand muss mal an Horni ranknallen."
<br>
'''HornhautDaumen:''' "isch glaub dei deudsch gabudd :huh: oder ???? ?( "
<br>
<br>
 
'''Shog:''' "Äh, lies mal Deine eigenen Posts."
Godzilla vs Tokyo:
<br>
 
'''Kiku:''' "Das war ironisch gemeint. "
*'''Hyper mode:''' Hit ABC to enter hyper mode. hm... use unclear
<br>
*'''Super Combo:''' Hyper Mode or Super Meter -  Sumo slaps - LP/LK, LK, HK, 6HP
'''Shog:''' "Ich meinte auch seine übrigen Posts, net den letzten. ... HornhautDaumen, Hättest du ganz einfach braindead mal gegoogelt, da kommt die Erklärung von RANKNALLEN sofort an 1. Stelle!"
*'''Desperation:''' Hyper Mode or Red Life - Yama Destoroyha Unzen Style - 4632146LP+LK
*'''Finishers:''' Hyper Mode/Super Meter + Enemy has Red Life - (BAM! Alder!)x3 - 21441236LP+LP
*'''Misc:''' Hyper Mode/Super Meter - Best Bear Hug Eva!!! - [4]6+LP+LK (falls super meter nicht voll ist bleibt Unzen so lange am brüllen bis es voll ist
 
<br>
<br>
[http://www.neo-geo.com/wiki/index.php?title=Ninja_Master's_Move_List_by_Rugalbernstein Referenz]
'''HornhautDaumen:''' "ich brauch braindead nich googln habs heeme stehen. :P kenns schon aus vhs zeiten , aber ranknallen is mir nich bekannt. muss mir den film noch ma angugge. :) "
 
<br>
<br>


== Gokuraku Taro ==
===Jetzt bin ich Neugierig. Schick mal Unterlagen...===
[http://www.gamefaqs.com/neogeocd/919790-kabuki-klash/faqs/560 Quelle1], [http://www.gamefaqs.com/neo/565680-kabuki-klash/faqs/46729 Quelle2] <br>
[http://forum.hardedge.org/user/2899-hornhautdaumen/ Quelle] <br>
Gokuraku Taro  (1024 years  blood-type O  208cm  202kg)<br>


Schpeshel Normalz:
Aus dem Profil von »HornhautDaumen« <br>
*LS + MS = HS
Sektion - Über mich <br>
*Slash + Kick = hyper hard attack
p.s.wird zeit fürn beatm up aus germany.
*66Button = special moves
bin als creativ director dabei 
 
(wenn die chinesen sowas hinkriegen ...)
Schpeschel Mufs:
<br>
*623LS/MS/HS - wirbel Wirbel - je härter desto langsamer.
*41236MP+LK - Home Run - command grab
*Carge HS -
*22LP/MP/LK - LP=high, MP=low, LK=straight; controll flame with stick
1.384

Bearbeitungen