Kabuki Klash: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Items kann man Aufsammeln oder mit eine Attacke zerstören, sie verschwinden sobald sie ausserhalb des Bildbereichs sind.<br/><br/> | Diese Items kann man Aufsammeln oder mit eine Attacke zerstören, sie verschwinden sobald sie ausserhalb des Bildbereichs sind.[[Datei:KK_Viech.png]]<br/><br/> | ||
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Version vom 12. Dezember 2011, 03:08 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Allgemeine Steuerung
- Joystick: Player movement
- A: Leichter Schlag
- B: Mittlerer Schlag
- A+B: Harter Schlag
- C: Leichter Tritt
- D: Mittlerer Tritt
- C+D: Harter Tritt
- 4/6 in der Luft: Airblock
- 4/6 A+B: Wurf
- B+C: Super Attack
- B+C während des Rennens: Dash Attack
- B+C in der Luft: Wegwerfen der Waffe
- A nahe an einer weggeworfenen Waffe: Waffe aufheben
- 44/66: Backstep oder Run
- 7/8/9 während des Rennens: Superjump
- 1/2/3 während des Rennens: Rolle
- A/B während des Rennens: Dashpunch
- C/D während des Rennens: Dashkick
HUD und Bildschirmgeschehen
- 1: Lebensenergie, Name und Portrait des Charakters
- 2: Verbleibende Zeit
- 3: Bereits gewonnene Runden
- 4: Weggeworfene Waffe
- 5: Magic Meter
- 6: Aufsammelbares Item
Items
Von Zeit zu Zeit kommt ein Vogel über den Bildschirm geflogen und läßt eine Truhe fallen. Diese beinhaltet eines der aufgeführten Items. Alternativ kann nach einem Knockdown ein Item beim Hinfallen des Gegners erscheinen.
Diese Items kann man Aufsammeln oder mit eine Attacke zerstören, sie verschwinden sobald sie ausserhalb des Bildbereichs sind.
Charaktere
Gokuraku |
Kinu |
Kabuki |
Manjimaru |
Ziria |
Yagumo |
Tsunade |
Orochimaru |
Versteckte Charaktere
Manto Ace
Karakuri
Jyashinsai
Lucifeller