Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''s.C/s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[1 Stock]'' 363 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt. | *'''s.C/s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[1 Stock]'' 363 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt. | ||
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*'''cr.B,cr.B, | *'''cr.B,cr.B,s.B, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 719 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw. | ||
Version vom 22. November 2011, 03:27 Uhr
Vice | |
(バイス) | |
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Matchups
Gameplay Profil
HAYAKUUUUUU
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C(c) | 70 | ||||
s.C(f) | 80 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 70 | ||||
CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | C,S | |||
c.B | 30 | C,S | |||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 40 | ||||
j.C | 70 | ||||
j.D | 68 | ||||
j.CD | 80 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+A | 70 | ||||
- |
Special Moves
- HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um z.B. QCB+C zu linken (Konsole only).
- EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
- HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
- EX: EX Grab.
- SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Cancelt in Overkill.
- EX: 150 Schaden. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole).
- QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version bietet genug Vorteil, wenn sie spät oder als Meaty trifft, um danach weiter zu comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Followup. Super Cancel in Overkill. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole) <- da das explizit erwähnt wird, eventuell umsonst?.
- EX: noch schnellerer Tackle mit mehr Schaden.
- QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill (nur auf Konsole) <- siehe oben..
Desperation Moves & Neo MAX
- 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock] MAX-Cancel.
- EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
- j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel.
- QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.
Combos (Konsole)
ohne Meter:
- cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P: 200 Schaden.
- s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: 261 Schaden.
Mit Meter:
- cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [1 Stock] 296 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
- s.C/s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [1 Stock] 363 Schaden. Der Drive Cancel in den Super muss schon eingegeben sein, bevor Vice den Gegner in der Luft packt.
- s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [1-2 Stocks] 310/428 Schaden.
- s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 1-2 Stocks] 369/485 Schaden.
- s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P: [2 Stocks] 477 Schaden.
- Drive Cancel 1236982+P: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 549 Schaden. Drive Cancel siehe oben.
- cr.B,cr.B,s.B, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 719 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw.
Anti-Air:
- j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: [1 Stock] 258-313 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 2-3 Stocks] 407/531 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Drive Cancel 1236982P: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 615 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 813 Schaden.
Combos (Arcade)
[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]
- 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
- 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
- Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
- Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
- j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P [717 Schaden, 3 Stocks]
- j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP [832 Schaden, 5 Stocks]
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
- Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
- j.CD hat weniger Startup.
- QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
- QCB+C combot nach HCF+D.
- HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
- DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
- Overkill hat MAX-Cancel.
- Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
- Veränderter Schaden:
- 1. f+LP als Cancel: 70->45
- 2. Overkill: 220->200
- 3. EX Mayhem: 160->120
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate