Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. | *'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um z.B. QCB+C zu linken (Konsole only). | ||
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*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version | *'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version bietet genug Vorteil, wenn sie spät oder als Meaty trifft, um danach weiter zu comboen. | ||
**'''QCF+P:''' Followup. | **'''QCF+P:''' Followup. Cancelt in Overkill. | ||
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== Desperation Moves & Neo MAX== | == Desperation Moves & Neo MAX== |
Version vom 14. November 2011, 15:50 Uhr
Vice | |
(バイス) | |
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Matchups
Gameplay Profil
HAYAKUUUUUU
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
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s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C(c) | 70 | ||||
s.C(f) | 80 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 70 | ||||
CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | C,S | |||
c.B | 30 | C,S | |||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 40 | ||||
j.C | 70 | ||||
j.D | 68 | ||||
j.CD | 80 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
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Special Moves
- HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um z.B. QCB+C zu linken (Konsole only).
- EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
- HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
- EX: EX Grab.
- SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Cancelt in Overkill.
- EX: 150 Schaden. Cancelt in Overkill.
- QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version bietet genug Vorteil, wenn sie spät oder als Meaty trifft, um danach weiter zu comboen.
- QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill.
- EX: noch schnellerer Tackle mit mehr Schaden.
- QCF+P: Followup. Cancelt in Overkill.
Desperation Moves & Neo MAX
- 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock]
- EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
- j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab. Kann in der Konsolenversion gecombot werden.
- QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.
Combos (Konsole)
xxx
Combos (Arcade)
[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]
- 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
- 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
- Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
- Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
HD Combos (Arcade)
[Anmerkung: alle Combos für die Arcadeversion.]
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP [2 HD, 5 Stocks]
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
- Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
- j.CD hat weniger Startup.
- QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
- QCB+C combot nach HCF+D.
- HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
- DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
- Overkill hat MAX-Cancel.
- Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
- Veränderter Schaden:
- 1. f+LP als Cancel: 70->45
- 2. Overkill: 220->200
- 3. EX Mayhem: 160->120
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate