Khan: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Kikouzan ''(Kill Devil Steel)'': [4]6, A/B/C''' --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief] | * '''Kikouzan ''(Kill Devil Steel)'': [4]6, A/B/C''' --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief] | ||
* '''Kinuizan ''(Kill Life Already)'': 623, A/B/C''' --> Standard DP Move. Keine Unverwundbarkeit, Schaden und Hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)] | |||
* '''Kinuizan ''(Kill Life Already)'': 623, A/B/C''' --> Standard DP Move | |||
* '''Oboeta: 214, A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup. | |||
* '''Oboeta: 214, A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. | Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners. Über Superbar erscheint pro gelerntem Move ein Schwert. Sollte die '''gelernte''' Attacke nun '''Geblockt''' werden, hat man die Möglichkeit, mit irgend einem Normal oder Special '''aus dem Block''' heraus zu '''Countern'''. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf. Nach diesem Angriff kann man sogar Combos machen, z.B: Counter, 5C, 5C, Kikouzan. | ||
Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners | |||
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*'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein. | |||
*'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' | *'''Ichitachi ''(One Sword)'' 214 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan. | ||
*'''Ichitachi ''(One Sword)'' 214 + 2 Attacken''' | |||
==Stand Special Moves== | ==Stand Special Moves== | ||
Khan besitzt keine Stand | Khan besitzt keine aktive Stand - sein Schwert ist seine Stand. | ||
* '''Renkazan ''(Kill Flower Companion)'': | * '''Renkazan ''(Kill Flower Companion)'': 5S oder j.S''' -> Khan rotiert mit seinem Schwert. | ||
Bei der | Bei der stehenden Variante kann man S gedrückt halten, um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer endet der Move mit einer kurzen Pose. | ||
Übertreibt man das | Übertreibt man das Ganze, endet der Move mit einer längeren Recovery-Animation [Schmerzen vorprogrammiert]. | ||
Die Jumping Version eignet sich hervorragend als | Die Jumping-Version eignet sich hervorragend als Air-Combo Ender, Mixup Option oder Run-Away Move. | ||
Verlängern kann man die Jumping Version nicht. | Verlängern kann man die Jumping Version nicht. | ||
==Combos== | |||
*'''5C, 5C, Kikouzan (C Version):''' 2-Hit standing C in Knockdown. | |||
*'''2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan:''' Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein. | |||
*'''2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version):''' Standard Knockdown Combo. | |||
*'''d.2B, Ichitachi:''' ''[Kostet 1 Balken]'' Combo aus dem Dash. d.2B kommt sehr schnell raus und hat angenehme Reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den Super zu zünden. | |||
*'''Smalljump j.C, \/, 2A, 2A, Smalljump j.B, j.S:''' Doppel-Overhead Combo bzw. Mixup aus einem Rush. Smalljump j.B muss man bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm Landen dann j.S. | |||
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'''Links:''' | '''Links:''' | ||
*'''2A, 2A | *'''2A, 2A''' | ||
*'''2A, 5A | *'''2A, 5A''' | ||
*'''2A, 4B | *'''2A, 4B''' | ||
*'''2A, 2B | *'''2A, 2B''' | ||
*'''5C, 5C | *'''5C, 5C''' | ||
*''' | *'''beliebiger Normal, 5S''' |
Version vom 9. Oktober 2008, 13:25 Uhr
Andere Namen: Khan / Can
Matchups
- 8:2: x, y
- 7:3: z, a, b, c
- 6:4:
- 5:5:
- 4:6:
- 3:7:
- 2:8:
Command Normals
6B: Kurzer Schwertstoß -> guter Poke
Special Moves
- Kikouzan (Kill Devil Steel): [4]6, A/B/C --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]
- Kinuizan (Kill Life Already): 623, A/B/C --> Standard DP Move. Keine Unverwundbarkeit, Schaden und Hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)]
- Oboeta: 214, A/B/C --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup.
Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners. Über Superbar erscheint pro gelerntem Move ein Schwert. Sollte die gelernte Attacke nun Geblockt werden, hat man die Möglichkeit, mit irgend einem Normal oder Special aus dem Block heraus zu Countern. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf. Nach diesem Angriff kann man sogar Combos machen, z.B: Counter, 5C, 5C, Kikouzan.
- Zangaizan (Kill Wreckage) 236 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein.
- Ichitachi (One Sword) 214 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan.
Stand Special Moves
Khan besitzt keine aktive Stand - sein Schwert ist seine Stand.
- Renkazan (Kill Flower Companion): 5S oder j.S -> Khan rotiert mit seinem Schwert.
Bei der stehenden Variante kann man S gedrückt halten, um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer endet der Move mit einer kurzen Pose. Übertreibt man das Ganze, endet der Move mit einer längeren Recovery-Animation [Schmerzen vorprogrammiert].
Die Jumping-Version eignet sich hervorragend als Air-Combo Ender, Mixup Option oder Run-Away Move. Verlängern kann man die Jumping Version nicht.
Combos
- 5C, 5C, Kikouzan (C Version): 2-Hit standing C in Knockdown.
- 2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan: Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein.
- 2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version): Standard Knockdown Combo.
- d.2B, Ichitachi: [Kostet 1 Balken] Combo aus dem Dash. d.2B kommt sehr schnell raus und hat angenehme Reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den Super zu zünden.
- Smalljump j.C, \/, 2A, 2A, Smalljump j.B, j.S: Doppel-Overhead Combo bzw. Mixup aus einem Rush. Smalljump j.B muss man bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm Landen dann j.S.
Links:
- 2A, 2A
- 2A, 5A
- 2A, 4B
- 2A, 2B
- 5C, 5C
- beliebiger Normal, 5S