Agito of the Dark: Unterschied zwischen den Versionen

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*j.236C: bewegt Agito nach oben und vorne vor dem Treffer, etwas langsamer als die anderen Versionen, dafür Ground Bounce, wenn der Move z.B. nach einem j.C (also mit dem "nahen" Hit) trifft.
*j.236C: bewegt Agito nach oben und vorne vor dem Treffer, etwas langsamer als die anderen Versionen, dafür Ground Bounce, wenn der Move z.B. nach einem j.C (also mit dem "nahen" Hit) trifft.


*'''214C:''' Messer, dass von hinten trifft und den Gegner auf den Spieler zuschiebt. Kann z.B. nach 2C gelinkt für Okizeme benutzt werden.
*'''214C:''' Messer, dass von hinten trifft und den Gegner auf den Spieler zuschiebt. Kann z.B. nach 2C gelinkt für Okizeme benutzt werden. Blockt der Gegner das Messer, kann man durch ihn durchdashen (vermutlich Bug). Außerdem drückt das Messer den Gegner auch aus der Ecke heraus.


*'''623C:''' 973 Schaden. Shoryuken-artiger Move, der einsaugt. Knockdown. Eigenschaften noch unbekannt.
*'''623C:''' 973 Schaden. Shoryuken-artiger Move, der einsaugt. Knockdown. Eigenschaften noch unbekannt.
*'''421C:''' Testament-Netz. Nur 1 gleichzeitig auf dem Bildschirm.
== Supers ==
== Supers ==
*'''236D: Rush Super''' Knockdown. 2383 Schaden.
*'''214D:''' Aktiviert alle Messer, die auf dem Boden liegen. Maximal 30 Messer. 29 Messer = 2056 Schaden.


== Combos ==
== Combos ==


BnB: Combo in 2C,6A, j.B,j.236C,\/, [5C,6A, j.B,j.236C,]x2, \/, Okizeme. 1696 Damage aus 2A,2B,5C..
'''vs Rouga Zanma:'''<br>
*2A,2B,5C,2C, j.C,j.D,\/, j.C,j.D,\/, [j.B,j.236C,\/,5C,j.D]x2, j.B,j.236C, Okizeme. 1874 Damage. Quelle: [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?5836-Big-Bang-Beat-Revolve&p=1110021&viewfull=1#post1110021 Dustloop]
*2A,2B,5C,2C,6A,jump, delay j.D,\/, j.C,j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/, ... 1498 Damage
*Wurf, 2B,5C, j.B,j.236C,\/,...
*Wurf, 2B,5C, j.B,j.236C,\/,...
*Wurf, 2B, j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/, ... (4 Damage mehr, yay!)
*Wurf, 2B,5C, j.B,j.236C,\/, 5C,623D: 2525 1 Stock, 3048 Schaden.




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'''vs Ren Idagawa:'''<br>
'''vs Ren Idagawa:'''<br>
*Throw, 2B, j.C,j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/...
*Throw, 2B, j.C,j.D,\/,5C, j.B,j.236C,\/...
*Throw, 2B,5C,6A,j.B,j.236C,\/,...
== Okizeme ==
*Combo in j.236C oder j.236B, \/, 214C, dann:
**2369A (Whiff), landen, 2A (Messer trifft währenddessen je nach Timing vorne oder hinten)
*nach j.236C bleibt Zeit für Jump-In, dann Double Jump ~j.B oder j.C /// empty Jump-In, 2A Okizeme.
19.112

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