Gato(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

1.298 Bytes hinzugefügt ,  22. Juni 2011
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===Unblockables===
===Unblockables===


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Wenn man im ersten frame nachdem man aus einem hitstun/air reset kommt im Superflash eines 0F supers gefangen wird, kann man diesen nicht blocken. Gato ist mit Abstand der Charakter der am meisten von diesem Glitch profitiert. Das ganze tragt auch dazu bei das Fenster fuer gelinkte Super zu erweitern - wenn man's nicht schafft, bekommt man ein unblockable stattdessen. Um diesen setups zu entkommen muss der Gegner im selben frame als der Superflash anfing etwas gemacht haben was das Super whiffen laesst, wie z.B. einen backdash oder 2AB high evasion move. Das widerrum kann Gato baiten und mindestens genau so schmezhaft bestrafen. Da Garou generell nur minimales Damagescaling in combos aufweist ist es mit vorsicht zu geniessen Combos absichtlich zu droppen in denen man eventuell das Super sowieso angebracht haette, erlaubt ihm aber das Super auf viele Arten zu setzen die sonst nicht moeglich waeren, wie z.B. nach einem 236A.
 
Ein paar haeufige setups:
 
*'''6A, 236236A''' - Ausser man trifft die hinteren active frames des overheads meaty kann das Super nicht traditionell combon.
 
*'''5A(air reset), warten, 236236A''' - Nach CH float aus der Luft jabben und auf landing unblockable ins Gesicht.
 
*'''... 214B/D~C, warten, 236236A''' - Combo in den Divekick, welches air reset einleitet.


===214B~B notes===
===214B~B notes===
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