Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normale Combos ==
== Basic Combos ==


Die hier aufgeführten Combos sind quasi die Grundsteine, um die für HokutoNoKen typischen, langen und kranken Combos "bauen" zu können. Sie eignen sich von daher gut, um ein Gefühl für Raoh`s Combos zu bekommen. Bei Combos, die 2AxN,2B,(c.)5C nach j.214D oder 214D beinhalten, ist zu beachten, dass man nicht solange 2A`s macht, bis sich der Spike auflöst, da man sonst zu viel Push Back erhält, um noch einen (c.)5C ausführen zu können.


* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.
'''...(c.)5D,214D'''
Keine echte Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.
'''...(c.)5C,(c.)5D,214A'''
Auch keine echte Combo, aber man erhält immerhin einen Charge.
'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A'''
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D,6,214A'''
Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A machen
* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.
'''...623C'''
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.
'''...214A'''
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und eine Stärkung erhalten.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
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