Zenia Valov(AH3): Unterschied zwischen den Versionen
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*2A,2B,2C(2), ABC, 66B,C,2C,236A (kein followup),5B,6B,5C, delay 2C(1),236A (kein followup),6B,5C,2C,236A (kein followup ODER 214AB Super für 13k damage), 214A/B/C (charge max) - 10.005 Schaden gegen Scharlachrot aus einem 2B. | *2A,2B,2C(2), ABC, 66B,C,2C,236A (kein followup),5B,6B,5C, delay 2C(1),236A (kein followup),6B,5C,2C,236A (kein followup ODER 214AB Super für 13k damage), 214A/B/C (charge max) - 10.005 Schaden gegen Scharlachrot aus einem 2B. | ||
*236A/B/C-C(1), ABC, d.5B, j.B,D,C,\/, d.6B,5C,2C,236A, no followup, 2A,6B,5C,2C,236A, 2C(1),236A, Okizeme | *236A/B/C-C(1), ABC, d.5B, j.B,D,C,\/, d.6B,5C,2C,236A, no followup, (2A,)6B,5C,2C,(236A, 2C(1),236A) oder (214[A]/623[A], Okizeme (eventuell Cancel in Arcana)) | ||
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*1A,1B,1C(1),6A?`,214[A lvl3], ABC, iad.j.C,\/,d.6B,5C,236A (no followup), 6B,5C,2C,236A,214[A lvl3] -> cancel into 236E, 623E, homing, okizeme | *1A,1B,1C(1),6A?`,214[A lvl3], ABC, iad.j.C,\/,d.6B,5C,236A (no followup), 6B,5C,2C,236A,214[A lvl3] -> cancel into 236E, 623E, homing, okizeme ''[Arcana: Love]'' | ||
Aktuelle Version vom 19. Januar 2011, 03:54 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Name | |
(jName) | |
Datei:AH3 Zenia Valov.jpg | |
X: | {{{x}}} |
Normals
- 5A
- 5B
- 6B launcht.
- 5C hoher Hitstun. Wichtig für Combos.
- 2A
- 2B
- 2C 2 Hits. wichtig für Combos.
- j.A
- j.B
- j.6B
- j.C
Specials
- 236A/B/C: Command Dash mit Followups. Die Dashes sind (auf dem Oberkörper?)unverwundbar gegen Projektile. A-Version kann am schnellsten gecancelt werden, dafür bewegt die C-Version Zenia am weitesten.
- A: Normaler Hit, danach kann 5A oder 5B gelinkt werden. Combos aus 5C -> 236A/B, A.
- B: Overhead? Kein link danach möglich, aber kann durch HC oder EF zu einer Combo umgebaut werden.
- C: 2-Hit Move, der launcht. 5C -> 236A -> C ist eine Combo.
- AD: Grab, der gecharged werden kann.
214A/B/C: Pilebunker-Hit, der gecharged werden kann.
623A/B/C: Pilebunker-Hit im 45° Winkel. Charge OK. j.623A/B/C Pilebunker-Hit im 45° Winkel nach unten. Charge OK.
- [4],6A/B/C: Pilebunker Hit ohne Charge. C-Version hat ?? Property.
- [2],8A/B/C: Pilebunker Hit ohne Charge.
Supers
- 236AB: [1 Stock] Rush Super. Combot aus z.B. 5C.
- j.214AB: [1 Stock] Air Super mit Knockdown, trifft stehende Gegner auf dem ganzen Bildschirm. Eignet sich weniger für Combos, sondern eher für Fullscreen-Punishes. Gut nach z.B. einem j.623[A/B/C], aufgecharged und tief über dem Boden - dann combot der Super.
- 236A/B/C, 214AB: [3 Stocks] Super aus dem Command Dash heraus. Charge OK. Combot z.B. aus 5C.
Combos
xx
Activation-Combos:
- 2A,2B,2C(2), ABC, 5C,236A,A, B,C, 236A,A, B, j.B,D,B, dj.C,D - Quelle: Youtube 9800 Schaden gegen Scharlachrot aus einem 2B.
- 2A,2B,2C(2), ABC, 66B,C,2C,236A (kein followup),5B,6B,5C, delay 2C(1),236A (kein followup),6B,5C,2C,236A (kein followup ODER 214AB Super für 13k damage), 214A/B/C (charge max) - 10.005 Schaden gegen Scharlachrot aus einem 2B.
- 236A/B/C-C(1), ABC, d.5B, j.B,D,C,\/, d.6B,5C,2C,236A, no followup, (2A,)6B,5C,2C,(236A, 2C(1),236A) oder (214[A]/623[A], Okizeme (eventuell Cancel in Arcana))
Aus 236A/B/C, AD:
- 236A/B/C, [AD] (lvl 3), ABC, Homing, j.B,6B,D, im Fallen j.C,\/, d.6B,5C,2C, 236A, 214[A] (lvl 3) - Combo geht auch mit lvl 2 AD Grab Charge. Bei 2 Level 3 Charges macht die Combo ca. 10.000 Schaden gegen Scharlachrot.
Nur in der Ecke:
- 1A,1B,1C(1),6A?`,214[A lvl3], ABC, iad.j.C,\/,d.6B,5C,236A (no followup), 6B,5C,2C,236A,214[A lvl3] -> cancel into 236E, 623E, homing, okizeme [Arcana: Love]
Garantierte Reset Combos: