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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''6/4C:''' Standard Wurf, Ground Hit danach möglich | *'''6/4C:''' Standard Wurf, Ground Hit danach möglich. | ||
*'''4A:''' Overhead, Kara-Cancel möglich | *'''4A:''' Overhead, Kara-Cancel möglich. | ||
*'''3B:''' Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen. | *'''3B:''' Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen. | ||
*'''Gegner am Boden - 2C:''' OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht. | *'''Gegner am Boden - 2C:''' OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht. | ||
*'''Duck Dance Feint: 2BC:''' | *'''Duck Dance Feint: 2BC:''' Wirkt recht nutzlos. | ||
*'''5B(f):''' Merkwürdiger Kick auf maximaler Entfernung guter Poke. | |||
*'''AB:''' Gute Reichweite, Anti Air? | |||
*'''8C:''' Duck tritt in beide Richtungen. Wird in einem normalem Sprung vorher der Turn mit D ausgeführt, verursacht der Move einen Treffer "von hinten" und saugt damit den Gegner ein. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
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*'''Head Spin Attack: 236C:''' Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm '''Breakshot''' | *'''Head Spin Attack: 236C:''' Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm '''Breakshot''' | ||
**'''Over head Kick: C, C:''' C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich. | **'''Over head Kick: C, C:''' C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich. | ||
*'''Flying Spin Attacks: in Air, 214A:''' funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges) | *'''Flying Spin Attacks: in Air, 214A:''' funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges) Kann auch aus Jump In Normals gecancelt werden. | ||
*'''Dancing Dive: 214B:''' Duck schleudert sich selbst nach vorne. '''Breakshot''' | *'''Dancing Dive: 214B:''' Duck schleudert sich selbst nach vorne. '''Breakshot''' | ||
**'''Reverse Dive: 236B:''' Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht | **'''Reverse Dive: 236B:''' Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
*'''2B, 2B, 3C, short delay, 236A:''' Wird der delay richtig getimed trifft der ball genau unter dem Gegner und dieser landet auf der anderen Seite. | *'''2B, 2B, 3C, short delay, 236A:''' Wird der delay richtig getimed trifft der ball genau unter dem Gegner und dieser landet auf der anderen Seite. | ||
*'''j.B, j.C, j.214A:''' 5Hits nur gegen große Gegner | |||
== Sonstiges == | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=LIOFuvu3mj0 Backdash Punishment] Spaßiges Ding. | |||
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Hs8k8FUixi4 Duck a.k.a. Anti-Krauser] Krankes Zeug, Krauser ohne Würfe spielen... Böser Breaker! | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=iW_h0moaNEs Kranke Multi Punch Scheisse] Erste Combo macht dizzy und S Power... | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=VCEHTf2kzLY DM Setups] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=lASIJyq1wAM Duck's P-Power Moves Fail] Kann man das irgendwie verhindern? (Air-control after hit oder sowas?) | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=T5r4wSg9_Lc ダック潜在コンボ集 Duck P-power cv] | |||
** Englischer Text in der Video Beschreibung. Sehr nice. | |||
** Bis auf den j.D, C sollte aber alles bekannt denke ich. | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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[[Category: SNK Character]] | [[Category: SNK Character]] | ||
[[Category: Fatal Fury Character]] | [[Category: Fatal Fury Character]] | ||
[[Category: Male Character]] |
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