Abdul: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
*'''7:3:''' Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn | *'''7:3:''' Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn | ||
*'''6:4:''' Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin | *'''6:4:''' Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin | ||
*'''5:5:''' Polnareff, Rubber Soul | *'''5:5:''' Polnareff, Rubber Soul | ||
*'''4:6:''' JoJo | *'''4:6:''' JoJo | ||
*'''3:7:''' Pet Shop | *'''3:7:''' Pet Shop | ||
==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== |
Version vom 8. Oktober 2008, 13:09 Uhr
Mohammed Abdul
Matchups
- 7:3: Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn
- 6:4: Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin
- 5:5: Polnareff, Rubber Soul
- 4:6: JoJo
- 3:7: Pet Shop
Normals & Command Normals
- 6A: trifft tief. Cancelbar.
- 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
- 2C: trifft NICHT tief.
Special Moves
- Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
- Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
- Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
- Jigoku no Gouka: 632 (green hand motion) A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
- Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.
- Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
- Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
- Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).
Stand Special Moves
- Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
Combos
- 2 A, [6], B, 214S, Tandem-Combo nach Wahl
Links:
- 2A, walk cancel B: Opener für die Tandem-Attack.