K'(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

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K'(KOF2002UM)
 
== Combos ==
 
*Ohne Meter:
cl.D > f.A > qcf.P > qcb.D <br/>
1~3xcr.B > qcf.P > qcb.D <br/>
1~3xcr.B > qcf.P > f.D > j.D <br/>
f+B > qcb.K <br/>
cl.C (1hit) > f.A > qcf.P > f.D > j.CD <br/>
far C > qcb.K <br/>
CH f.A > j.CD <br/>
CH f.A > qcf.A <br/>
CH f.A > dp.C > f.K <br/>
CH f.A > qcb.C~A <br/>
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > CD (Corner) <br/>
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > dp.C > f.K (Corner) <br/>
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > 2xqcf.P (sofort loslassen) > qcb.C~A (Corner) <br/>
 
 
*1 Meter:
cl.D > f.A > qcf.P > qcb.D > qcf, hcb.P (MAX) <br/>
1-3xcr.B > qcf.P > f.D > 2xqcf.P <br/>
far C > 2xqcf.A <br/>
CH f.A > 2xqcf.A <br/>
 
*2 Meter:
cl.C (1hit) > f.A > MAX > cl.C (1hit) > f.A > {dp+C (2hits) > DC > qcb.D > qcb.K (schnell)x3 > dp.C (1hit) > SC > 2xqcf.P <br/>
cl.C (1hit) > f.A > MAX > cl.C (1hit) > f.A > {dp+C (2hits) > DC > qcb.D > qcb.K (schnell)x3 > dp.C (1hit) > SC > qcf,hcb.P (near corner) <br/>
 
*2+ Meter:
CH f.A > qcf,hcb.AC <br/>
cl.C (1hit) > f.A > qcf.P -> f.D > SDM <br/>
1~2xcr.B > qcf.P > f.D > MAX > {dp.C (2hits) > DC > qcf.K > 2~3xqcb.K (schnell) > dp.C (1hit) SC > qcf,hcb.AC <br/>

Aktuelle Version vom 2. Mai 2010, 02:27 Uhr

Combos

  • Ohne Meter:

cl.D > f.A > qcf.P > qcb.D
1~3xcr.B > qcf.P > qcb.D
1~3xcr.B > qcf.P > f.D > j.D
f+B > qcb.K
cl.C (1hit) > f.A > qcf.P > f.D > j.CD
far C > qcb.K
CH f.A > j.CD
CH f.A > qcf.A
CH f.A > dp.C > f.K
CH f.A > qcb.C~A
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > CD (Corner)
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > dp.C > f.K (Corner)
1-2xcr.B > qcf.A > f.D > qcf.A > f.B > 2xqcf.P (sofort loslassen) > qcb.C~A (Corner)


  • 1 Meter:

cl.D > f.A > qcf.P > qcb.D > qcf, hcb.P (MAX)
1-3xcr.B > qcf.P > f.D > 2xqcf.P
far C > 2xqcf.A
CH f.A > 2xqcf.A

  • 2 Meter:

cl.C (1hit) > f.A > MAX > cl.C (1hit) > f.A > {dp+C (2hits) > DC > qcb.D > qcb.K (schnell)x3 > dp.C (1hit) > SC > 2xqcf.P
cl.C (1hit) > f.A > MAX > cl.C (1hit) > f.A > {dp+C (2hits) > DC > qcb.D > qcb.K (schnell)x3 > dp.C (1hit) > SC > qcf,hcb.P (near corner)

  • 2+ Meter:

CH f.A > qcf,hcb.AC
cl.C (1hit) > f.A > qcf.P -> f.D > SDM
1~2xcr.B > qcf.P > f.D > MAX > {dp.C (2hits) > DC > qcf.K > 2~3xqcb.K (schnell) > dp.C (1hit) SC > qcf,hcb.AC