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**'''Follow-up: B(mash):''' Guter Bonus Schaden. | **'''Follow-up: B(mash):''' Guter Bonus Schaden. | ||
*'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe. | *'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe. | ||
*''' Duck Faint Air: 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. | *''' Duck Faint Air: im Sprung 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. | ||
**''' Air Control: 4/5/6:''' die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden | **''' Air Control: 4/5/6:''' die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden | ||
***'''Flying Spin Attacks: 214A:''' Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, | ***'''Flying Spin Attacks: 214A:''' Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, im Sprung möglich ist. | ||
*'''Cross Head Spin: Aus der hinteren Ebene 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der hinteren Ebene. Gesprungener Angriff, sollte 2D-in die hintere Ebene ignorieren. | *'''Cross Head Spin: Aus der hinteren Ebene 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der hinteren Ebene. Gesprungener Angriff, sollte 2D-in die hintere Ebene ignorieren. | ||
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