Blanka(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Blanka.jpg]]
| health = 1050
| stun = 950
| ultra50 = 470
| ultra100 = 935
| ultradmg = 600
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
7:3: Balrog
== Special Moves ==
 
6:4: Zangief, Guile, Dhalsim, El Fuerte
 
5:5: Ken, ChunLi, Honda, C. Viper, Rufus, Gouki
 
4:6: Ryu, Bison, Sagat, Vega, Abel
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Blanka Matcharchiv(SF4)|Blanka Matcharchiv]]
 
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Amazon River Run: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HP''' <small>(DF+HP)</small><BR/> Low-Attack, kann nur tief geblockt werden. Geht unter Projektile.
 
*'''Rock Crush: close [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(B+MP oder F+MP)</small><BR/> Bei Gedrückthalten von MP: Overhead.
 
*'''Surprise Forward: [[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(F+KKK)</small><BR/>
 
*'''Surprise Back: [[Bild: SFIV_B.png]] +KKK''' <small>(B+KKK)</small><BR/>
 
*'''Fear Down: [[Bild: SFIV_D.png]] +PPP''' <small>(D+PPP)</small><BR/> Kann in eine Spezialattacke gecancelt werden.
 
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Electric Thunder:  P (5x schnell drücken)'''<BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Rolling Attack:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Backstep Rolling:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F+K)</small><BR/> Overhead.
 
*'''Vertical Rolling: [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/>
 
 
----
*'''EX Electric Thunder:  PP (5x schnell drücken)''' <small> [''alternativ:'' 4xP und dann PP]</small><BR/> Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Rolling Attack: [[Bild:DIRH_B.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Geht durch Feuerbälle. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Backstep Rolling: [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+KK''' <small>(charge B,F+KK)</small><BR/> Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F.
 
*'''EX Vertical Rolling:  [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/>Unverwundbarkeit.
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Ground Shave Rolling (Super):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F,B,F+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.
 
*'''Lightning Cannonball (Ultra):  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+PPP''' <small>(charge B,F,B,F+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead.
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• c.MK, Ultra
 
• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super
 
• j.HK, c.MK, ''cancel mit'' Rolling Attack
 
• Rolling Attack (Close), ''cancel mit'' Focus Attack
 
• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack
 
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): DF+HP
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): DF+HP, EX Rolling Attack
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then DF+HP
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): DF+HP, EX Rolling Attack
 
== Moves welche die Rolling Attack bestrafen können ==
 
*'''Abel:
:Ultra*, zusätzlich kann er auch die Vertikale Rolle sowohl auf Block als auch auf Hit damit bestrafen.
 
*'''Balrog(Claw):
:[Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Highclaw
 
*'''Bison(Boxer):
:leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo werden verzoegert ausgefuehrt wenn man getroffen wurde und ganz schnell ausgefuehrt wenn man geblockt hat)
 
*'''Blanka:
:[ein Stueck nach vor gehen → unten/vorne + HP]* (* gilt nur wenn Attacke aus der Naehe getroffen hat)
 
*'''Chunli: :
:[Dash → harter Senretsukyaku], Hosenka
 
*'''Crimson Viper:
:harter Seismo Hammer
 
*'''Dhalsim:
:HP*, tiefer HK (wenn man im Stehen geblockt hat)
 
*'''Edmond Honda:
:harter Super Zutsuki, harter Onimuso, Super Onimuso
 
*'''El Fuerte:
:Caramale Sliding, El Fuerte Flying Gigabuster (stehend blocken, dann ein Stueck nach vorne gehen und Stick nach vorne halten. Den Knopf verzoegert loslassen)
 
*'''Gouki:
:Shungokusatsu, Shin Shungokusatsu
 
*'''Guile:
:EX Sonic Boom (nur wenn man im Stehen geblockt hat)
 
*'''Ken:
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: ein Stueck nach vor gehen → vorne + MK)
 
*'''Rufus:
:[nach vorne gehen → tiefer HP] (wenn man im Stehen geblockt hat)
 
*'''Ryu:
:Shinku Hadoken*
 
*'''Sagat:
:(nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Grand Tiger Shot)
 
*'''Vega(Dictator):
:tiefer HK, harter Double Kneepress, harter Kneepress Nightmare
 
*'''Zangief: (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Banishing Flat), nach dem Block ein wenig nach vorne laufen und dann cr. mk.
 
 
'' * kann die Rolle auch auf Hit bestrafen.
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
 
</td><td> 6
 
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 22
</td><td> -7
 
 
</td><td> -1
</td><td> 18
</td><td> 24
</td><td> 110[90]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
 
<td> Close Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 10
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 2(3)2
</td><td> 12
 
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 40*40
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
 
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> 19
</td><td> -6
 
</td><td> -1
</td><td> 18
</td><td> 23
 
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
 
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 4
</td><td> 9
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 6
</td><td> 20
</td><td> -7
 
</td><td> -2
</td><td> 18
</td><td> 23
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
 
</td><td> 5
 
</td><td> 2
</td><td> 19
</td><td> -7
</td><td> -4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> 23
</td><td> -10
 
 
</td><td> -5
</td><td> 18
</td><td> 23
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 4
</td><td> 15
 
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 4
</td><td> 25
</td><td> -10
 
</td><td> -4
</td><td> 18
</td><td> 24
 
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
 
</td><td> 7
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 2
</td><td> 11
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
 
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 6
 
</td><td> 5
</td><td> 21
</td><td> -7
 
</td><td> -
</td><td> 18
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 60
 
</td><td> L
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
 
</td><td> 6
 
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
 
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
 
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
 
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
 
</td><td> 5
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
 
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Back or Forward + Medium Punch (Close)
</td><td> 8
</td><td> 2(1)5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 18
 
</td><td> 50*40
 
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td></tr><tr>
<td> Back or Forward + Medium Punch (Far)
</td><td> 25
 
</td><td> 2(1)4
</td><td> 12
 
</td><td> -2
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 18
</td><td> 50*40
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
 
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Beast Slide
</td><td> 10
</td><td> 19
</td><td> 16
</td><td> -14
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward Hop
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 25
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back Hop
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 29
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Duck
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 53~90
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 20
</td><td> 2
</td><td> 38
</td><td> -24
</td><td> -24
 
</td><td> 15
</td><td> 15
 
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
 
</td><td> 17+11
 
</td><td> 2
</td><td> 38
</td><td> -18
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
 
</td><td> 40
 
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 63
</td><td> 2
</td><td> 39
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 130
 
</td><td> 140
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
 
</td><td> 2
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 120
</td><td> 40
 
</td><td> 0.9
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Beast Roll Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 18
</td><td> 4+2
</td><td> -24
 
</td><td> -15
</td><td> 17
</td><td> 26
 
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Beast Roll Medium Punch
</td><td> 6
</td><td> 33
 
</td><td> 4+2
</td><td> -24
</td><td> -15
</td><td> 17
</td><td> 26
 
</td><td> 110
</td><td> 150
</td><td> 30/30
</td><td> HL
 
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Beast Roll Hard Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 33
</td><td> 4+3
</td><td> -24
</td><td> -15
</td><td> 17
 
</td><td> 26
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 30/30
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Beast Roll EX
</td><td> 6
 
</td><td> 33
</td><td> 4+3
</td><td> -24
 
</td><td> -15
</td><td> 17
</td><td> 26
</td><td> 110
</td><td> 150
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Backstep Rolling Light Kick
</td><td> 28
</td><td> 25
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 17
</td><td> -
 
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Backstep Rolling Medium Kick
 
</td><td> 28
 
</td><td> 29
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
 
</td><td> 30/40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Backstep Rolling Hard Kick
</td><td> 28
</td><td> 33
</td><td> 6
</td><td> -
 
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Backstep Rolling EX
</td><td> 28
</td><td> 33
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
 
</td><td> 120
 
</td><td> 200
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Vertical Rolling Light Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 18
</td><td> 43+2
 
</td><td> -21
</td><td> -17
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 30/30
 
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Vertical Rolling Medium Kick
</td><td> 4
</td><td> 15
</td><td> 45+7
</td><td> -21
 
</td><td> -17
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Vertical Rolling Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 12
 
</td><td> 46+4
</td><td> -21
</td><td> -17
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 30/30
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Vertical Rolling EX
</td><td> 4
 
</td><td> 18
</td><td> 50+7
</td><td> -21
</td><td> -17
</td><td> 20
 
</td><td> 24
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Electricity Light Punch
</td><td> 5
 
</td><td> {4(4)}x3*4
</td><td> 9
</td><td> +5
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 20/20
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Electricity Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> {2(2)}x7*2
</td><td> 9
</td><td> +8
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Electricity Hard Punch
 
</td><td> 10
 
</td><td> {1(1)}x16*2
</td><td> 9
</td><td> +10
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 200
 
</td><td> 20/20
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Electricity EX
</td><td> 10
</td><td> {1(1)}x16*2
</td><td> 11
</td><td> +8
 
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
 
<td> Super
</td><td> 1+4
</td><td> 16*1x14
</td><td> 12
</td><td> -34
</td><td> -
</td><td> 22
</td><td> -
 
</td><td> 100x5
 
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+3
 
</td><td> 2(20) 26 *1x20
</td><td> 17
 
</td><td> -41
</td><td> -
</td><td> 22
</td><td> -
</td><td> 0*100x5
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> L*H*H*Lx4
</td><td> -
 
</td></tr>
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
 
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th></tr>
 
</table>
 
== Navigation ==
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