Rufus(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
== Command Moves ==
6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw, Abel
== Special Moves ==
 
5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken
 
4:6: Ryu, Zangief, Dictator
 
3:7: Sagat
 
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
 
*[[Rufus Matcharchiv(SF4)|Rufus Matcharchiv]]
 
 
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]
 
*'''Vulture Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/>Overhead -kann nur stehend geblockt werden.
 
*'''Glory Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>Low-Attack -kann nur tief geblockt werden.
 
*'''Fragrance Palm: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>
 
*'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft.
 
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Messiah Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft.
** unmittelbar nach Messiah Kick: '''LK'''<BR/>Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
** unmittelbar nach Messiah Kick: '''MK'''<BR/>Low-Attack.
** unmittelbar nach Messiah Kick: '''HK'''<BR/>Overhead.
 
*'''Galaxy Tornado: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor Breaking. Kontrollmöglichkeit bei der MP- und HP-Version mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]. Geht durch Projektile.
 
*'''Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. LP-Version hat kurze Unverwundbarkeit.
 
 
----
*'''EX Messiah Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Float-Eigenschaft. Unverwundbarkeit.
 
*'''EX Galaxy Tornado: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/>Armor Breaking.
 
*'''EX Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. Unverwundbarkeit.
 
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Spectacle Romance (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
 
*'''Space Opera Symphony (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit.
 
 
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 
 
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP),
**'''in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.
 
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden.
**'''in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra:''' Followup in der Ecke.
 
 
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br />
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
 
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
 
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
 
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.
 
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.
 
 
'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann:
**'''EX Snake Strike (DP+PP):''' 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür.
**'''Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
**'''LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.
 
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Far HP, EX Messiah Kick (Close), LP Snake Strike (Close), Ultra (Close)
 
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): c.HP, EX Galaxy Tornado
 
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then c.HP
 
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick
 
 
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
 
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
 
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
 
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
 
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr>
 
<tr>
 
<td> Close Medium Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 23
 
</td><td> -7
 
</td><td> -2
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
 
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 2(4)3
 
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 30*50
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS*-
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 8
</td><td> 2
</td><td> 21
</td><td> -5
 
</td><td> 0
</td><td> 17
 
</td><td> 22
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 5
 
</td><td> 2
</td><td> 5
</td><td> +4
</td><td> +7
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
 
</td><td> 9
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
 
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
 
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Far Medium Kick
</td><td> 10
 
</td><td> 1
</td><td> 17
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 17
</td><td> 2
</td><td> 17
 
</td><td> +2
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
 
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td> 3
 
</td><td> 10
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
 
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 14
</td><td> 2
</td><td> 30
</td><td> -14
 
</td><td> -10
</td><td> 17
 
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
 
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 6
 
</td><td> 1
</td><td> 16
</td><td> -3
</td><td> 0
 
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
 
</td><td> 12
</td><td> 2
</td><td> 22
</td><td> -6
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 4
 
</td><td> 6
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
 
</td><td> 18
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20


*[[Rufus Matcharchiv(SF4)|Rufus Matcharchiv]]
</td><td> H
*[[Street_Fighter_IV|Zurück zum Street Fighter 4 Artikel]]
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 6
 
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
 
</td><td> 7
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
 
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
 
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 7
 
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 3(4)3
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 50*40
</td><td> 50*100
</td><td> 60*20
</td><td> H
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Kick
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 16
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
 
 
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Medium Kick
</td><td> 21
 
</td><td> 2
 
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 40
 
</td><td> L
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Punch
</td><td> 19
</td><td> 5
</td><td> 18
</td><td> -5
 
</td><td> -
</td><td> 17
 
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Medium Kick (Air)
</td><td> 11
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
 
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr>
 
<tr>
<td> Target combo 1
</td><td> 8
 
</td><td> 2
</td><td> 21
</td><td> -5
 
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 30
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
 
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 2
</td><td> 35
 
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
 
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 58
 
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 160
</td><td> 200
</td><td> 60
 
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
 
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
 
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> -
 
</td><td> 130
</td><td> 160
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick Light Kick
</td><td> 24
 
 
</td><td> 2
</td><td> 8+20
</td><td> -9
</td><td> -5
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 20/30
 
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick Medium Kick
</td><td> 26
</td><td> 2
</td><td> 11+20
</td><td> -12
 
</td><td> -8
 
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick Hard Kick
 
</td><td> 35
</td><td> 2
</td><td> 5+20
</td><td> -6
</td><td> -2
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 80
</td><td> 100
 
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick EX
</td><td> 11
 
</td><td> 3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2
</td><td> 6+27
</td><td> -14
 
</td><td> -10
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 20x4*50
</td><td> 10x4*50
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
 
<td> Flying Kick Light Kick followup
</td><td> 12
</td><td> 4
</td><td> 14+21
</td><td> -18
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80
 
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick Medium Kick followup
</td><td> 19
</td><td> 2
</td><td> 19
 
</td><td> 0
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> L
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
<td> Flying Kick Hard Kick followup
</td><td> 26
 
</td><td> 5
</td><td> 17
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 120
</td><td> 150
</td><td> 20/30
 
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Ginga Tornado Light Punch
</td><td> 10
</td><td> 8(6)2
 
</td><td> 20
</td><td> -1
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
</td><td> 40*50
</td><td> 50*50
</td><td> 20/10*20
</td><td> HL
 
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Ginga Tornado Medium Punch
</td><td> 14
</td><td> 21(5)2
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> 24*-
 
</td><td> 40*40*70
</td><td> 50x3
</td><td> 20/10*10*20
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td></tr><tr>
<td> Ginga Tornado Hard Punch
</td><td> 15
 
 
</td><td> 21(5)2
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24*-
</td><td> 40*40*80
</td><td> 50x3
</td><td> 20/10*10*20
 
 
</td><td> HL
</td><td> S*-*-
</td></tr><tr>
<td> Ginga Tornado EX
</td><td> 11
</td><td> 19(3)1
</td><td> 22
</td><td> -2
 
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> 24*-
</td><td> 0*160
</td><td> 0*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Jatotsu Nature Light Punch
 
</td><td> 8
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 1+17
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 40x5
</td><td> 40
 
</td><td> 20/16
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jatotsu Nature Medium Punch
</td><td> 7
 
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 2+17
</td><td> 0
</td><td> +4
 
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 40x7
</td><td> 40
</td><td> 20/16
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jatotsu Nature Hard Punch
 
</td><td> 6
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 4+17
</td><td> -
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 40x7
</td><td> 40
 
</td><td> 20/16
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jatotsu Nature EX
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 15+17
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 20
</td><td> 24
 
</td><td> 40x7
</td><td> 30
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Punch
 
</td><td> 1+6
 
</td><td> 1(14)1
</td><td> 29
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100*80*150
</td><td> 0
 
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-5 unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
</td><td> 1+13
</td><td> 2(14)1
</td><td> 29
</td><td> -9
 
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100*80*150
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar
</td></tr><tr>
 
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+15
</td><td> 3(14)1
</td><td> 29
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 100*80*150
 
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-? unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+8
 
</td><td> 3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2
</td><td> 32
 
</td><td> -13
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 25x9*115
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-8 unverwundbar
</td></tr>
 
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
 
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
 
</table>
 
== Navigation ==
{{Template:SF4Navi}}
 
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]