Rufus(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand Februar 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), (near corner) LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP),
**'''in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.


*'''j.DF+MK, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden.
*'''j.HP, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
**'''in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra:''' Followup in der Ecke.
 
 
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br />
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
 
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.


*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.


*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.


'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann:
**'''EX Snake Strike (DP+PP):''' 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür.
**'''Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
**'''LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 1.065: Zeile 1.080:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 1.081: Zeile 1.097:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.098: Zeile 1.115:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-? unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.115: Zeile 1.133:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-8 unverwundbar
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.134: Zeile 1.152:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>
<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/rufus-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]