Rufus(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw, Abel


5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken, Abel
5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken


4:6: Ryu, Zangief, Dictator
4:6: Ryu, Zangief, Dictator
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3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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*'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]
*'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]]


*'''Virtua Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/>Overhead -kann nur stehend geblockt werden.
*'''Vulture Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/>Overhead -kann nur stehend geblockt werden.


*'''Glory Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>Low-Attack -kann nur tief geblockt werden.
*'''Glory Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>Low-Attack -kann nur tief geblockt werden.
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*'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft.
*'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft.


== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
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*'''EX Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. Unverwundbarkeit.
*'''EX Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. Unverwundbarkeit.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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*'''Space Opera Symphony (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit.
*'''Space Opera Symphony (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 


== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
in air DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado, (near corner) LP Galaxy Tornado oder Ultra
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP),
**'''in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.
 
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden.
**'''in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra:''' Followup in der Ecke.
 
 
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br />
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
 
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
 
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
 
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.


• in air DF+MK, LK, HK, Ultra
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.


• Messiah Kick, LK follow-up, FADC, Ultra


j.HP, c.MK, EX Galaxy Tornado
'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann:
**'''EX Snake Strike (DP+PP):''' 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür.
**'''Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
**'''LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


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</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
</th></tr>


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</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 1.064: Zeile 1.097:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.081: Zeile 1.115:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-? unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.098: Zeile 1.133:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-8 unverwundbar
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.117: Zeile 1.152:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkungen
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>
<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/rufus-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]