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== Matchups== | == Matchups== | ||
6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw | 6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw, Abel | ||
5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken | 5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken | ||
4:6: Ryu, Zangief, Dictator | 4:6: Ryu, Zangief, Dictator | ||
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3:7: Sagat | 3:7: Sagat | ||
: <small><sub>Quelle: [http:// | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
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*'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]] | *'''Falcon Kick: in air [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(in air DF+MK)</small><BR/>Float- und Juggle-Eigenschaft. Kontrollmöglichkeit mit [[Bild: SFIV_B.png]] bzw. [[Bild: SFIV_F.png]] | ||
*''' | *'''Vulture Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +MK''' <small>(F+MK)</small><BR/>Overhead -kann nur stehend geblockt werden. | ||
*'''Glory Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. | *'''Glory Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +MK''' <small>(DF+MK)</small><BR/>Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. | ||
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*'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft. | *'''Target Combo: Close LK-HK'''<BR/>Float-Eigenschaft. | ||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
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*'''EX Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. Unverwundbarkeit. | *'''EX Snake Strike: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Juggle-Eigenschaft. Unverwundbarkeit. | ||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
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*'''Space Opera Symphony (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit. | *'''Space Opera Symphony (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit. | ||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks | siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | ||
== Combos == | == Combos == | ||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | <small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | ||
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), | |||
**'''in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick. | |||
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden. | |||
**'''in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra:''' Followup in der Ecke. | |||
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br /> | |||
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten. | |||
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten. | |||
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt. | |||
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben. | |||
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich. | |||
'''Anti-Air Combos:'''<br /> | |||
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann: | |||
**'''EX Snake Strike (DP+PP):''' 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür. | |||
**'''Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist. | |||
**'''LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden. | |||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | == Wichtige Counter-Attack-Optionen == | ||
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gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick | gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick | ||
== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | ||
Zeile 96: | Zeile 127: | ||
</th><th> Cancel Ability | </th><th> Cancel Ability | ||
</th><th> Anmerkungen | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
Zeile 1.048: | Zeile 1.080: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super Move Medium Punch | <td> Super Move Medium Punch | ||
Zeile 1.064: | Zeile 1.097: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-7 unverwundbar | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 1.081: | Zeile 1.115: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-? unverwundbar | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Ultra | <td> Ultra | ||
Zeile 1.098: | Zeile 1.133: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-8 unverwundbar | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.117: | Zeile 1.152: | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Anmerkungen | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |