Caster: Unterschied zwischen den Versionen

403 Bytes hinzugefügt ,  20. Januar 2010
Zeile 22: Zeile 22:


*'''236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
*'''236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
**'''236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''236B''' : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
**'''236B''' : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.


*'''j.236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
*'''j.236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
**'''j.236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''j.236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''j.236B''' : Ein Langsamer Energieball. Siehe '''236B'''
**'''j.236B''' : Ein Langsamer Energieball. Siehe '''236B'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''


*'''214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
**'''214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
*'''j.214A/B/C''' : Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
**'''j.214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''j.214A''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  
**'''j.214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214B''' : Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
**'''j.214C''' : Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.


*'''623/B/C''' : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''623/B/C''' : Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
**'''623A'''' : Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623A'''' : Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B'''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B'''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C'''' : [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
**'''623C'''' : [''~11% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Hat man kein Meter, wird 623B ausgeführt.
 


*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
*'''j.623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
**'''j.623A''': Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''j.623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''j.623C''': [''10% Meter''] Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move


**'''623A''': Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C''': [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move


*22A/B/C: Magischer Zirkel Causes cooldown for itself.
*'''22A/B/C''' : Magischer Zirkel. ~3 Sekunden Cooldown
**'''22A''' : Über dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Stunt den Gegner und macht wenig Schaden. Unblockbar, aber man kann sich drunter ducken.
**'''22B''' : Unter dem Gegner erscheint ein Magischer Kreis. Nach ~1/2 Sekunde wird der Angriff aktiv und der Gegner wird in Richtung Wand befördert. Ist er zu nah, wird er in die Stage Mitte teleportiert. Unblockbar
**'''22C''' : Direkt vor Caster wird eine Unsichtbare Falle gelegt. Tritt der Gegner auf diese wird er für ~2.5 Sekunden gestunt und kann gecombot werden.


**a version : A binding spell assaults the opponent from above. Unblockable, but can be crouched under.
**b version : Caster conjures a magic circle directly below the opponent. It teleports the opponent into the air and drops them. Unblockable.
**c version : Caster conjures a magic circle on the ground. Can only be used at point blank, stuns the opponent. Does no chip damage.


*421A/B/C: Teleport.
*'''421A/B/C''': Teleport.
**'''421A''' : Teleportiert sich nach vorne, ~1 Screen. Wichtig für Crossup.
**'''421A''' : Teleportiert sich im Uhrzeigersinn nach hinten.
**'''421A''' : Teleportiert sich gegen den Uhrzeigersinn nach hinten.


**a version : Teleport forward.
**b version : Teleport clockwise and backwards.
**c version : Teleport counter-clockwise and backwards.


*63214c: Ground trap, stun opponent on hit.
*'''63214C''': Fängt den Gegner wenn er sich in der Luft befindet und befördert ihn zu Boden. Wenn möglich sollten hiermit Combos beendet werden, denn danach stehen Caster vielzählige Mixup und Okizeme Möglichkeiten offen.


22C: hat die selbe reichweite wie 2A
*Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.


*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Dies gibt ihr einen besseren Dash. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet.


*j.421a: Caster levitates, continuously draining her meter. She can dash (faster than on the ground), attack, or descend while levitating. The effect ends when her meter runs out. Double jump to self end flight.
*Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.


==Combos==
==Combos==
376

Bearbeitungen