Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A:''' Kleine Welle am Boden, chaint in sich selbst. Trifft niedrig.
*'''2A:''' Kleine Welle am Boden, chaint in sich selbst. Trifft niedrig.
*'''2B:''' Caster erzeugt eine große Welle am Boden. Sehr große Range (halber Bildschirm) und wichtiger Combostarter. Trifft niedrig und verfehlt wenn man direkt am Gegner steht.  
*'''2B:''' Caster erzeugt eine große Welle am Boden. Sehr große Range (halber Bildschirm) und wichtiger Combostarter. Trifft niedrig und verfehlt wenn man direkt am Gegner steht. Knockdown falls man nicht weiter combot.
*'''2C:''' Ein Feuerball den Caster über sich explodieren lässt. Launcher, trifft mittig und bewegt Caster leicht nach hinten. ''JumpCancel''
*'''2C:''' Ein Feuerball den Caster über sich explodieren lässt. Launcher, trifft mittig und bewegt Caster leicht nach hinten. ''JumpCancel''



Version vom 19. Januar 2010, 23:32 Uhr

Normal Moves

  • 5A: Caster erzeugt eine kleine Welle vor sich, chaint in sich selbst. Trifft mittig und kann von kleinen Charakteren geduckt werden, wenn man direkt an ihnen steht.
  • 5B: Launcher, bewegt Caster nach Vorne. JumpCancel
  • 5C: Ein Feuerball den Caster vor sich explodieren lässt. Trifft mittig, verfehlt wenn man direkt am Gegner steht.


  • 2A: Kleine Welle am Boden, chaint in sich selbst. Trifft niedrig.
  • 2B: Caster erzeugt eine große Welle am Boden. Sehr große Range (halber Bildschirm) und wichtiger Combostarter. Trifft niedrig und verfehlt wenn man direkt am Gegner steht. Knockdown falls man nicht weiter combot.
  • 2C: Ein Feuerball den Caster über sich explodieren lässt. Launcher, trifft mittig und bewegt Caster leicht nach hinten. JumpCancel


  • j.A: Sehr schneller Overhead, stoppt das Aufwärtsmomentum von Caster und ist sehr wichtig für Mixup. JumpCancel
  • j.B: Ein Feuerball der sofort vor Caster explodiert. Overhead. JumpCancel
  • j.C: Kurze Drehung in der Luft mit anschließendem Feuerball. Overhead und stoppt das Aufwärtsmomentum, eher langsam.


  • 6B: Eine nach unten gerichtete Welle. Trifft mittig und kann nicht geduckt werden.
  • 6C: Caster erzeugt einen einzelnen Blitz der den Gegner von oben herab trifft. Hat etwas mehr Range als 6C und verursacht lange Stunzeit.

Special Moves

22C: hat die selbe reichweite wie 2A

  • Activation: Bestimmte Special Moves haben weniger/keinen Cooldown
    • welche specials hier auflisten

Combos

caster infinite + setup: corner/wall only nach knockdown: 623c j.A oder 623c 2a -> (22c 623a 214b) x n

wichtig hierbei ist das nach dem 3. hit von 623c direkt im anschluss der 22c folgt, sonst kombot das ganze nicht.


Mixup & Okizeme