Priority: Unterschied zwischen den Versionen

288 Bytes hinzugefügt ,  16. Januar 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Begriffsbeschreibung =
= Definition =


Priority(dt. Priorität) beschreibt das Verhältnis zwischen zwei Angriffen jeglicher Art. Schlägt ein Angriff den Anderen in einer bestimmten Situation so spricht man von Priorität. Dabei handelt es sich bei Priorität um ein Begriff, der ein Resultat verschiedener aufeinander wirkender Features in einem Versus Fighter ist.
Priority(dt. Priorität) beschreibt das Verhältnis zwischen zwei Angriffen jeglicher Art. Schlägt ein Angriff den Anderen in einer bestimmten Situation so spricht man von Priorität. Dabei handelt es sich bei Priorität um ein Begriff, der ein Resultat verschiedener aufeinander wirkender Features in einem Versus Fighter ist.
Zeile 238: Zeile 238:
Beide Angriffe haben den gleichen Startup. P1 und P2 werden einen Trade erfahren und beide Schaden nehmen. Der Trade passiert auf jeweils den ersten aktiven Frames (bei beiden jeweils Frame Nr.5).
Beide Angriffe haben den gleichen Startup. P1 und P2 werden einen Trade erfahren und beide Schaden nehmen. Der Trade passiert auf jeweils den ersten aktiven Frames (bei beiden jeweils Frame Nr.5).


== Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene ==
== TODO Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene TODO ==
 
=== Low High Trades ===


=== Entfernung der Charaktere zueinander ===
=== Entfernung der Charaktere zueinander ===
Zeile 249: Zeile 251:


[[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]]
[[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]]
Eine gesammte Hitbox ist in der Regel ein Set an kleinen zusammengesetzten Hitboxen. Diese sind in drei Bereiche aufgeteilt: Kopf, Körper und Unterkörper/Beine


=== Spezielle Eigenschaften ===
=== Spezielle Eigenschaften ===
Zeile 264: Zeile 268:
*Body Invulnerability  
*Body Invulnerability  
*Lower Body Invulnerability
*Lower Body Invulnerability
=== Limp Hits ===
Künstliche Verlängerung der Hitbox durch das Treffen der gegnerischen Glieder.