Priority: Unterschied zwischen den Versionen

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Priority(dt. Priorität) beschreibt das Verhältnis zwischen zwei Angriffen jeglicher Art. Schlägt ein Angriff den Anderen in einer bestimmten Situation so spricht man von Priorität. Dabei handelt es sich bei Priorität um ein Begriff, der ein Resultat verschiedener aufeinander wirkender Features in einem Versus Fighter ist.
Priority(dt. Priorität) beschreibt das Verhältnis zwischen zwei Angriffen jeglicher Art. Schlägt ein Angriff den Anderen in einer bestimmten Situation so spricht man von Priorität. Dabei handelt es sich bei Priorität um ein Begriff, der ein Resultat verschiedener aufeinander wirkender Features in einem Versus Fighter ist.
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Beide Angriffe haben den gleichen Startup. P1 und P2 werden einen Trade erfahren und beide Schaden nehmen. Der Trade passiert auf jeweils den ersten aktiven Frames (bei beiden jeweils Frame Nr.5).
Beide Angriffe haben den gleichen Startup. P1 und P2 werden einen Trade erfahren und beide Schaden nehmen. Der Trade passiert auf jeweils den ersten aktiven Frames (bei beiden jeweils Frame Nr.5).


== Zusammensetzung Hitbox-Ebene ==
== TODO Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene TODO ==
 
=== Low High Trades ===


=== Entfernung der Charaktere zueinander ===
=== Entfernung der Charaktere zueinander ===
Die Entfernung der Charaktere zueinander spielt logischerweise eine wichtige Rolle. Sie bildet das Fundament auf der Hitbox-Ebene und entscheidet erst ob Angriffe überhaupt treffen können oder nicht. Alle Charaktere haben auf gewissen Distanzen ein anderes Angriffspotenzial. Dies gilt es herauszufinden.


=== Dimension der Hitboxen: Größe und Breite ===
=== Dimension der Hitboxen: Größe und Breite ===
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[[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]]
[[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]]


=== AutoGuard/Guardpoint ====
Eine gesammte Hitbox ist in der Regel ein Set an kleinen zusammengesetzten Hitboxen. Diese sind in drei Bereiche aufgeteilt: Kopf, Körper und Unterkörper/Beine
 
=== Spezielle Eigenschaften ===
 
Es gibt zudem noch Eigenschaften, die eine eingebaute Priorität haben. Dazu gehören zum Beispiel Angriffe mit:
 
* AutoGuard/Guardpoint
* Counter Move


=== Hitbox Invulnerability ===
=== Hitbox Invulnerability ===
Dazu zählt:
*Head Invulnerability
*Body Invulnerability
*Lower Body Invulnerability
=== Limp Hits ===
Künstliche Verlängerung der Hitbox durch das Treffen der gegnerischen Glieder.