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*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist. | *'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist. | ||
*'''A,C,dann:''' | *'''[2A, link...] A,C,dann:''' | ||
**'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | **'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | ||
**'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block. | **'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block. | ||
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*'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. | *'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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