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==Throws,Normals & Command Normals== | ==Throws,Normals & Command Normals== | ||
'''Throw''' | |||
*'''6AB(throw)''' nach zero lancers throw lässt sich gut eine combo hinterherschieben. | *'''6AB(throw)''' nach zero lancers throw lässt sich gut eine combo hinterherschieben. | ||
'''Normals''' | |||
*'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig. | *'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig. | ||
*'''5B:''' schneller normal mit forward momentum, bester combo starter von Zero Lancer | *'''5B:''' schneller normal mit forward momentum, bester combo starter von Zero Lancer | ||
*'''5C:''' 2 stabs mit forward momentum, combo füller. | *'''5C:''' 2 stabs mit forward momentum, combo füller. | ||
*'''2A:''' low combo starter mit etwas langem startup, wichtig für mixups. | *'''2A:''' low combo starter mit etwas langem startup, wichtig für mixups. | ||
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*'''j.B''' 2hit normal eignet sich als combo starter. | *'''j.B''' 2hit normal eignet sich als combo starter. | ||
*'''j.C''' super für crossup, auch wichtiger bestandteil von combos. | *'''j.C''' super für crossup, auch wichtiger bestandteil von combos. | ||
'''Command Normals''' | |||
*'''6B:''' trifft mid, combo füller. | |||
*'''6C:''' beide treffen mid, erster hit cancelt in j.236A/B/C. | |||
==Special Moves == | ==Special Moves == |
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