Abdul: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Honoo no Tansaki: 214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt. | *'''Honoo no Tansaki: 214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt. | ||
*'''Jigoku no Gouka: | *'''Jigoku no Gouka: 632 (green hand motion) A/B/C''' Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!). | ||
*'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | *'''Fire Eagle: j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden. | ||
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*'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | *'''Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox. | ||
*'''Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!). | *'''Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!). | ||
==Stand Special Moves== | ==Stand Special Moves== |
Version vom 7. Oktober 2008, 21:04 Uhr
Mohammed Abdul
Normals & Command Normals
- 6A: trifft tief. Cancelbar.
- 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
- 2C: trifft NICHT tief.
Special Moves
- Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
- Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
- Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
- Jigoku no Gouka: 632 (green hand motion) A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
- Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.
- Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
- Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
- Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).
Stand Special Moves
- Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
Combos
- 2A,6B,214S -> Tandem Combo nach belieben, Rolle hinter Gegner, 2A x N
Links:
- 2A,6B: Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.