Vorlage:Cammy SF4 Cannon Spike: Unterschied zwischen den Versionen

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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | BlockDmg
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Ratio  
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Stun
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Stun
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
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! style="width:60px;background-color:#FF9000;" | Cancel
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (LK)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |21
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| style="background-color:#F9F9F9;" |57
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |120(80)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |200(100)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30/40/20
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| style="background-color:#F9F9F9;" |20/10
| style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">Ja</span>
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (MK)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |200(100)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |20/10
| style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">Ja</span>
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (HK)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">Ja</span>
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (EX)
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| colspan="13" style="background-color:#F5F5F5;text-align:left;" | Dieser Move hat in seiner aktiven Phase zwei Zustände(Boden, Luft), in denen verschiedene Werte abweichen. Diese stehen in Klammern.
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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2009, 02:48 Uhr

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg B.Dmg Ratio Stun Meter E.Meter Cancel
Cannon Spike (LK) 5 21 57 -30 - 120(80) 30 4:1 200(100) 30/40/20 20/10 Ja
Cannon Spike (MK) 5 26 60 -30 - 140(90) 35 4:1 200(100) 30/40/20 20/10 Ja
Cannon Spike (HK) 5 31 64 -30 - 150(95) 37 4,05:1 200(100) 30/40/20 20/10 Ja
Cannon Spike (EX) 5 26 60 -30 - 160(95) 40 4:1 200(100) - / - / - 20/10 Ja
Dieser Move hat in seiner aktiven Phase zwei Zustände(Boden, Luft), in denen verschiedene Werte abweichen. Diese stehen in Klammern.