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|Gesammtdauer des Normals in Frames. | |Gesammtdauer des Normals in Frames. | ||
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! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | | ! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | B.Adv | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px"| | ||
|Framevorteil auf Block in +/- Frames. | | Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames. | ||
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! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | | ! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | H.Adv | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px"| | ||
|Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames. | | Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames. | ||
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! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg | ! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg | ||
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|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt. | |Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt. | ||
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! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | | ! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | Cancel | ||
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|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | |Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. |