Test123: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= vs C.Viper =
= Crimson Viper =
 
== Basiswerte ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Zeile 24: Zeile 26:
|}
|}


== Variant #1 ==


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Zeile 46: Zeile 49:
| style="background-color:#F9F9F9;" |60
| style="background-color:#F9F9F9;" |60
| style="background-color:#F9F9F9;" |370
| style="background-color:#F9F9F9;" |370
|}
== Variant #2 ==
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Beschr.
! style="width:130px;background-color:#D9D9D9;" | Hit #1 FA3
! style="width:130px;background-color:#D9D9D9;" | Hit #2 cLP
! style="width:130px;background-color:#D9D9D9;" | Hit #3 cMP
! style="width:130px;background-color:#D9D9D9;" | Hit #4 HK Flashkick
! style="width:130px;background-color:#D9D9D9;" | Ergebnis
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Variant #2 Damage
| style="background-color:#F9F9F9;" |140
| style="background-color:#F9F9F9;" |24
| style="background-color:#F9F9F9;" |49
| style="background-color:#F9F9F9;" |96
| style="background-color:#F9F9F9;" |309
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Variant #2 Stun
| style="background-color:#F9F9F9;" |200
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |120
| style="background-color:#F9F9F9;" |430
|}
|}

Aktuelle Version vom 14. November 2009, 19:07 Uhr

Crimson Viper

Basiswerte

Beschr. Hit #1 FA3 Hit #2 cLP Hit #3 cMP Hit #4 HK Flashkick Ergebnis
Einzellwerte für DMG ohne DR: 140 30 70 160*
Einzellwerte für Stun ohne DR: 200 50 100 200

Variant #1

Beschr. Hit #1 FA3 Hit #2 cLP Hit #3 cMP Hit #4 HK Flashkick Ergebnis
Variant #1 Damage 140 24 49 42 255
Variant #1 Stun 200 40 70 60 370

Variant #2

Beschr. Hit #1 FA3 Hit #2 cLP Hit #3 cMP Hit #4 HK Flashkick Ergebnis
Variant #2 Damage 140 24 49 96 309
Variant #2 Stun 200 40 70 120 430