Tung(RB2)

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Kurze Beschreibung

Tung ist der Gott der Cross-ups. Manche fühlen sich einfach nur Unblockbar an.
Ein starkes Poking-Game mit dashing.A und AB unterstützt einen aggressiven Spielstil.
Nachteile:
Leider besitzt Tung so gut wie kein Mix-up am Boden.
Des weiteren hat er fast keine Chain-Combos was ihn zu einem sehr fordernden Charakter macht. (Da alle Combos mittelschwere Links sind)

Normals & Command Normals

  • 5A: Guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.
  • 5.A(f)/dash 5.A: Tung hat mit diesem Move Wahnsinnig gute Pressure Möglichkeiten und kann fehler vom Gegner baiten, man kann diesen move nur durch einen reversal entkommen oder wenn Tung zu weit weg ist durch einen backdash, man kann aber Gegner per 2.C/j.C/hop.C punishen wenn sie backdashen.
  • 3.A: Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.
  • AB: Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.
  • 2.BC: Senpuu Gouken Feint.
  • 2.C: Tungs "Sweep".
  • 5.C(c): 2Hit Kick der sich nach dem ersten Hit canceln lässt. Sogar in den df+A Uppercut.
  • vertikal j.B: Dieser Move eigent sich anders als Tungs horizontaler j.B eher als Air-to-Air Move.
  • j.B: Sehr gut für Jump ins und Crossups.
  • j.C: j.C ist DAS Tool von Tung um den Gegner richtig zu frusten, mit j.C gehen viele gemeine Sachen, da er so eine große hitbox hat. Gegen stehende Gegner kann er zu einem normalen hit führen aber Tung landet Crossup, das liegt an der position von wo Tung den jumpin macht, oft entscheiden dort nur pixxel um einen richtigen Crossup oder einen normalen hit mit Crossup landing zu Treffen, eine Char-length vom Gegner entfernt und man hat crossup/fake crossup optionen nur sollte man dies nicht übertreiben oder auch nur dann anwenden wenn kaum eine Counter Möglichkeit besteht.

Special Moves

  • Sho Ha: 236A: absorbiert projektiles, langsamer startup, kein knockdown, trotzdem nützlich. BreakShot
  • Shin Shippu: 214A/C: A schneller startup nützlich für combos, C langsamer startup möglichkeit 623K danach zu linken. BreakShot
  • Thousand Kicks: 623B: DP artiger move, nicht verlässlich als Anti-Air, denoch ab und zu bei richtigem timeing brauchbar. BreakShot
  • Geki Ha: 236C: Tung wird größer, halten um zu verlängern nach 4 hits loslassen für 2 weiter hits, Cancel durch längeres halten als 4~sekunden oder einfach nur 236C drücken ohne zu halten.
  • Meditation: C+D:
    • Scratch: C+D:
      • Drained: C+D:
        • Super Shin Shippu: S (wärend Scratch oder Drained): Möglichkeit in 623K zu linken.
        • Super Shin Thousand Kicks: K (wärend Scratch oder Drained):

  • Senpu Gouken: 641236A+B: [S-Power] trifft auch back planed gegner, leider unbrauchbar für combos.
  • Super Geki Ha: 641236C [P-Power] Super Version von Geki Ha, macht knockdown wenn es voll trifft, in manchen combos nützlich.

Chain Combos

  • 3.A, 5C: special danach möglich.
  • A+B, 5C: Overhead ender.

Combos

  • close.A, A, 2B: danach ist ein special cancel möglich.
  • 2A, 2A, 2B: special danach möglich.
  • close.A, 5C: special cancel möglich.
  • j.C,5C(2), 214A: Standard combo von Tung kein knockdown aber mixup möglich.
  • 2B,214A: low starter combo.
  • j.C,5C(2), 641236C: P.Power Combo, geht nur in der nähe der Ecke, ansonsten ist gibt es keinen ender mit knockdown.
  • Hier noch Air-Chains, aufgrund des schlechten mix-ups von Tung sollten diese wann immer möglich genutzt werden:
    • j.A, j.B: special danach möglich.
    • j.A, j.C: special danach möglich.
    • j.B, j.C: special danach möglich.
  • j.A, j.B, 2B, 64123C: SDM Combo mit 2hit injump. Mid-Screen extrem schwer zu landen.


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