Testament(GGXXAC+R)

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Combos

Testaments Combos sind sehr variabel und characterspezifisch, weswegen sie nach Charactern sortiert werden. Das heißt, das man die aufgeführten Combos auch als Inspiration sehen kann, da man sie individuell verändern kann und, je nach Situation, auch muß. Nach jeder Combo mit Knockdown kann Testament sein Okizeme beginnen. Sei es S EXE Beast oder, distanzabhängig, ein Dash zum Gegner mit Zeinest.

Abkürzungen

  • (c.) vor einer Eingabe = close - nah am Gegner ausgeführt
  • (f.) vor einer Eingabe = far - weiter weg vom Gegner ausgeführt
  • j = jumping - im Sprung ausgeführt
  • d.= dashing, also im Dash(66) eingeben, z.B. d.jK ist ein aus dem Dash eingegebener jK
  • TK = Tigerkneeing - also mit einer 2147/8/9-motion ausgeführt
  • IK = Instant Kill
  • CH = Counter Hit
  • AA = AntiAir

Basic Combos

Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Knockdown oder Curse mit sich bringen. Um hier ein wenig Mix Up zu erhalten, kann man bei 2K auf Block diesen in 6P chainen.

  • (f.)5S>3HS>214P
  • alles in 2D>41236S
    • Bringt einen halt direkt in eine vorteilhafte Oki-Situation.
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P
    • Einfach und gut, Gegner wird zwar weggeschleudert aber erhält Knockdown und man kann, je nach Distanz, mit S EXE Beast>dash einfach in Oki übergehen. Also vor allem into corner interessant.
  • 2K/6P>(c.)5S/2S>2D>236P
    • Ebenso einfach und gut, nur dass der Gegner hierbei mit Curse belegt wird und man Okizeme dafür aufgibt.
  • 6P>(c.)5S>6K>6HS
    • 6P erzwingt crouching, dadurch geht diese Combo nur mit 6P als Starter.
  • Wurf>236P
    • Geht gegen jeden, 236P muss so früh wie möglich eingegeben werden.

Combos (characterspezifisch)

Alle Combos mit 214P>oki können stattdessen auch mit einem OD beendet werden, was zwar 50% Tension kostet aber Testament trotz des geringen Schadens gute Tools liefert.

A.B.A

Midscreen

  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [90/121 Schaden]
    • Distanzabhängig, man darf nicht zu nah an A.B.A dran sein.
  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki [116 Schaden]
    • (f.)5S sollte nicht gerade aus der größtmöglichen Distanz ausgeführt werden.
  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P [101/102 Schaden]

Anji

Midscreen

  • 6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [148 Schaden]
  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [157 Schaden]
  • 6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P [25% Tension, 155/156 Schaden]
    • Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P [121/122 Schaden]

Corner

  • Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P [115 Schaden]

Axl

Midscreen

  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [157 Schaden]
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [111/148 Schaden]
  • 6P>(c.)5S>5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>oki oder 236P [25% Tension, 155/156 Schaden]
    • Sollte etwas Tendenz zur Ecke haben, damit der 214D wallbounced. Nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende sollte relativ spät treffen.
  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P [121/122 Schaden]


Corner

  • Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P [115 Schaden]

Baiken

Midscreen

  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>6K>214P>2HS>214P>oki [121/163 Schaden]
  • 6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki oder 66~236P [ bzw. 170/171 Schaden]

Bridget

  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>2147P>2147P>oki [151 Schaden]
    • Gegen Bridget muss man den sonst üblichen 2HS weglassen, damit es nicht in der Luft techen kann. Die letzten beiden Badlands werden TK eingegeben, damit sie zweimal Treffen.

Chipp

  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [193 Schaden]

Dizzy

Midscreen

  • (f.)5S>3HS>214P>oki oder 66~236P [92/93 Schaden]
  • 2K/6P>(c.)5S>(f.)5S>2D>214P>Oki [90/124 Schaden]
    • Für alle Hits muss man aus recht kurzer Distanz mit den Startern treffen, ansonsten läßt man (f.)5S weg.
  • 2K/6P>(c.)5S>(f.)5HS>214D>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [25% Tension, 128(127)/171(170) Schaden]
    • 214D muss in der Ecke einen Wallbounce verursachen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.
  • (41236S trifft)>66(c.)5S>214HS>jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>66jHS>jD>j214P(1)>\/(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [168/167 Schaden]
    • Führt ab Eröffnungsposition zu Matchbeginn in die Ecke, nach dem 2. j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Corner

  • Throw>5HS>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>5HS>214HS>TK214P>236P oder Oki [123/122 Schaden]

Eddie

  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [157 Schaden]

Faust

  • (f.)5S>3HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [153 Schaden]

Holy Order Sol

I-No

Jam

Johnny

Justice

Midscreen

  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>6K>214P>2HS>214P>oki [105/139 Schaden]
    • Muss aus relativ großer Distanz ausgeführt werden, man kann auch OD als Ender nach dem letzten 214P verwenden.
  • 2K/6P>(c.)5S>2D>214P>6K>214P>2HS>214P>oki [106/141 Schaden]
    • Kann auch aus relativ großer Distanz mit (f.)5S>2D bei 167 Schaden begonnen werden.
  • (41236S trifft)>66(c.)5S>214HS>jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>66jHS>jD>j214P(1)>\/(c.)5S>214HS>TK214P>236P oder Oki [152/153 Schaden]
    • Führt ab ca. Eröffnungsposition in die Ecke, nach dem 2. j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S)>214HS>TK214P>236P [106 Schaden]
    • Nach dem j214P muss sich Testament in der Ecke befinden, der (c.)5S am Ende muss relativ spät treffen.

Kliff

Ky Kiske

May

Millia

Potemkin

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [100 Schaden]

Robo-Ky

Midscreen

  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>oki oder 66~236P[83/111 bzw. 84/112 Schaden]


Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [89 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Sol

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [115 Schaden]
  • 2K/6P>(c.)5S>5HS>214P>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>oki [108/143 Schaden]

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jP>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [102 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden.

Slayer

Midscreen

  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214P>66~236p [111 Schaden]
  • Throw>(f.)5S>6K>214P>2HS>214HS>jHS>jD>j214P(1)>\/>236P [115 Schaden]

Corner

  • Throw>(c.)5S>214HS>66jK>jS>jHS>j214P(1)>\/>(c.)5S>214HS>214P>236P [97 Schaden]
    • Der Wurf muss in die Ecke führen, nach dem j214P(1) muss sich Testament in der Ecke befinden

Testament

Venom

Zappa

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