Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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===Normals===
===Normals===


*'''5A:'''
*'''5A:''' Knie. 6F Startup.
*'''5B:'''  
*'''5B:''' Vorteil auf Block. Danach entweder Angriff oder (Dash > Wurf). Combot in 6C (nichtmal 5C combot in 6C!)
*'''5C:'''
*'''5C:''' Harter Angriff. Knockdown auf Air-Hit (danach OTG mit 2C).
*'''6B:'''
*'''6C:''' Dash Punch. Massiver Vorteil, Pressure Tool, danach am besten canceln in die Runs. Verursacht Collapse auf Ground Hit.
*'''6C:'''


*'''2A:'''
*'''2A:''' Low Hit. Gut zum reinmashen. 8F Startup.
*'''2B:'''
*'''2B:''' Low-Hit Slide mit Mini-launch.
*'''2C:'''
*'''2C:''' Launcher. Jump Cancel.


*'''j.A:'''
*'''j.A:''' Jump Kick, lange aktiv. Kann crossen (Aber keine Combo danach).
*'''j.B:'''
*'''j.B:''' Jump Knie. Kann crossen (aber schwer). Combo Tool.
*'''j.C:'''
*'''j.C:''' Archer's b.j.B (Schuss nach unten/vorne). Stark air-to-air wie als Jump-In. Ungewöhnlich hoher Vorteil auf Ground Counterhit.
 
*'''Wurf:''' Launcher, danach Combo möglich. Hat ca. 50% Damage Reduction.


===Specials===
===Specials===
*'''236X:''' Archer's Klingenwürfe.
**'''236A:''' die untere Klinge (horizontal) fliegt schneller.
**'''236B:''' beide Klingen fliegen gleich schnell.
**'''236C:''' beide Klingen werden im Bogen nach oben geworfen.
*'''2623X:''' Archer's SRKs.
**'''623A:''' etwas Unverwundbarkeit, aber nicht in die aktiven Frames hinein.  Collapse auf Counter Hit. F3-F14 Invul, 19F Startup..
**'''623B:''' Wurf- und Fußunverwundbar. Kein Overhead! Linkt in 5B für Combo.
**'''623C:''' ''[30% MG]'' Nimmt dem Gegner 50% MG. Launcher, aber kein Jump Cancel (Combo braucht RC). Auf Counter Hit OTG Combo möglich (mit 5B). Guard Point F1-F18, 20F Startup.
*'''2421X:''' diverse Schüsse von Archer.
**'''421A:''' Schuss nach oben, 2 Pfeile fallen vor Shiro. Wird für Descale benutzt.
**'''421B:''' 3 Schüsse gerade aus.
**'''421C:''' starker Schuss gerade aus.
*'''2214X:''' Command Dashes.
**'''214A:''' Empty Run. Danach am besten 2A oder Wurf.
**'''214B:''' Slide, Low Hit. Relativ safe auf Block. Auf Hit geht Combo mit 5A (nur von weit weg) oder RC>5B.
**'''214C:''' Launcher. Overhead! Jump Cancel. Ein einfaches Mixup ist 6C(block)> dann entweder 214A>2A(low) oder 214C (high).


===Sonstige Moves===
===Sonstige Moves===
*'''Wurf:'''
*'''Wurf:''' Launcher, danach Combo möglich. Hat ca. 50% Damage Reduction.
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Guard Cancel (6AB):'''
*'''Guard Cancel (6AB):'''


===Supers===
===Supers===
*'''236236A:''' ''[100% MG]'' Schwertschlag. Viel Unverwundbarkeit. Unsafe auf Block. Collapse auf Ground Hit. Combo Ender. Danach geht noch ein OTG Hit, z.B: 6C oder 623A. Entfernt auf Hit alle 7 Super Armor Hits von Berserker (Lore Blödsinn).
*'''236236B:''' ''[100% MG]'' Archer's unblockable Super. Hat Unverwundbarkeit. Danach geht noch ein OTG Hit.
*'''236236C:''' ''[Grail]'' Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.


===Basic Combos===
===Basic Combos===

Version vom 25. November 2017, 21:22 Uhr

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Shiro
(衛宮士郎)
Datei:Xxx.png

Rating & Zusammenfassung

Einfache Combos, so lange Normale Angriffe benutzt werden. Kann mehr HP in Activations regenerieren als andere Charaktere.

  • Angriff: B
  • Speed: A
  • Combos: B
  • Einfachheit: A
  • Effektivität nah am Gegner: A
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: A
  • Allgemeine Ausdauer: 10.000* (SS) (hat extra Life Reg in der Activation)

Move Übersicht

Normals

  • 5A: Knie. 6F Startup.
  • 5B: Vorteil auf Block. Danach entweder Angriff oder (Dash > Wurf). Combot in 6C (nichtmal 5C combot in 6C!)
  • 5C: Harter Angriff. Knockdown auf Air-Hit (danach OTG mit 2C).
  • 6C: Dash Punch. Massiver Vorteil, Pressure Tool, danach am besten canceln in die Runs. Verursacht Collapse auf Ground Hit.
  • 2A: Low Hit. Gut zum reinmashen. 8F Startup.
  • 2B: Low-Hit Slide mit Mini-launch.
  • 2C: Launcher. Jump Cancel.
  • j.A: Jump Kick, lange aktiv. Kann crossen (Aber keine Combo danach).
  • j.B: Jump Knie. Kann crossen (aber schwer). Combo Tool.
  • j.C: Archer's b.j.B (Schuss nach unten/vorne). Stark air-to-air wie als Jump-In. Ungewöhnlich hoher Vorteil auf Ground Counterhit.
  • Wurf: Launcher, danach Combo möglich. Hat ca. 50% Damage Reduction.

Specials

  • 236X: Archer's Klingenwürfe.
    • 236A: die untere Klinge (horizontal) fliegt schneller.
    • 236B: beide Klingen fliegen gleich schnell.
    • 236C: beide Klingen werden im Bogen nach oben geworfen.
  • 2623X: Archer's SRKs.
    • 623A: etwas Unverwundbarkeit, aber nicht in die aktiven Frames hinein. Collapse auf Counter Hit. F3-F14 Invul, 19F Startup..
    • 623B: Wurf- und Fußunverwundbar. Kein Overhead! Linkt in 5B für Combo.
    • 623C: [30% MG] Nimmt dem Gegner 50% MG. Launcher, aber kein Jump Cancel (Combo braucht RC). Auf Counter Hit OTG Combo möglich (mit 5B). Guard Point F1-F18, 20F Startup.
  • 2421X: diverse Schüsse von Archer.
    • 421A: Schuss nach oben, 2 Pfeile fallen vor Shiro. Wird für Descale benutzt.
    • 421B: 3 Schüsse gerade aus.
    • 421C: starker Schuss gerade aus.
  • 2214X: Command Dashes.
    • 214A: Empty Run. Danach am besten 2A oder Wurf.
    • 214B: Slide, Low Hit. Relativ safe auf Block. Auf Hit geht Combo mit 5A (nur von weit weg) oder RC>5B.
    • 214C: Launcher. Overhead! Jump Cancel. Ein einfaches Mixup ist 6C(block)> dann entweder 214A>2A(low) oder 214C (high).


Sonstige Moves

  • Wurf: Launcher, danach Combo möglich. Hat ca. 50% Damage Reduction.
  • Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):
  • Guard Cancel (6AB):

Supers

  • 236236A: [100% MG] Schwertschlag. Viel Unverwundbarkeit. Unsafe auf Block. Collapse auf Ground Hit. Combo Ender. Danach geht noch ein OTG Hit, z.B: 6C oder 623A. Entfernt auf Hit alle 7 Super Armor Hits von Berserker (Lore Blödsinn).
  • 236236B: [100% MG] Archer's unblockable Super. Hat Unverwundbarkeit. Danach geht noch ein OTG Hit.
  • 236236C: [Grail] Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.

Basic Combos

Activation-Combos

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