Juda

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Juda
ユダ
Juda.gif
Tier Rank
A
Eigenschaften
Health: ?
Stun: ?
Sonstiges: N/A


Matchups

  • vorteilig: Mamiya, Jagi
  • ausgeglichen: Raoh, Kenshiro
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

xx


Special Moves

Japanische Juda Special-Analyse

  • 236C:
  • 236B:
  • 421B:
  • 214B während dem Blocken: xx springt ins Bild und steckt den Treffer für Juda ein. So erholt man sich schneller aus dem Block und kann sicher zurückschlagen. Achtung: greift man seinen Assist in diesem Moment selber an, erscheint "REVENGE" bei seiner Assist Gauge. Das nächste mal, wenn er jetzt für irgend einen Specialmove gerufen wird, wird er versuchen, Juda anzugreifen.
  • 623A:
  • 421A:
  • wenn man Knockdown bekommt 41236E: Fake Dizzy.



  • Dam (damu): 236236C: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Komak kommt ins Bild und trifft und launcht den Gegner zunächst. Nach einer Weile erscheint ein Wasserfall, der dem Gegner alle Bewegungsmöglichkeiten (z.B. springen, laufen) nimmt, sollte er zu dem Zeitpunkt stehen. Wird sowohl in Combos als auch für Unblockable Setups benutzt.
  • Finger of Death: 214214C: [nimmt 2 Sterne?, kostet 1 Super] Super mit kurzer Reichweite. Wird der Super ausgeführt, wenn man einen Assist holt, bei dem REVENGE steht, tötet man ihn damit. Er kann nun für den Rest der Runde nicht mehr eingesetzt werden, aber Juda erhält 200% Supermeter und 300% Boost.
  • Fatal KO: 236CD: Juda's Fatal KO ist einzigartig, da er noch zusätzliche Eigenschaften neben dem Instant Kill hat. Der erste Hit vom FKO hält den Gegner fest und sperrt ihm den Block, er kann aber noch Angreifen. Die nächsten Hits des Supers sind dann die eigentlichen FKO hits, die töten. Außerdem kann Juda den Super mit 8 und 2 hoch- und runtersteuern.

Japanische Juda Combo-Wiki

Link


Normale Combos

  • Wichtig Für Juda Combos: Gegen crouching Rei kann man bei 2C, E, CD den boost weglassen, das geht NUR gegen crouching Rei.


  • FKO Combo in der Ecke, nimmt 3 Sterne dann FKO
    • 2A,2B,2D,CD~E, 2C, AC, 236A~E, 5B,5C, charge AB, Maggerl grabbed, Charge AB trifft, 214214C, FKO
  • FKO Combo nach Unblockable CD, nimmt 3 Sterne dann FKO
    • Charged CD, Boost, 5C, 5D, 5(f)D, 623A, IAD j.A, j.B \/, AC, j.2A, 214214C, FKO
  • FKO Combo, brauch 2+ boost stocks, nimmt 3 sterne http://www.youtube.com/watch?v=zVdEz2spnI8
    • 2A, 2B, 2C~E, CD, autoboost, 5C,5D, 236A~E, 5A, 5D, 5D(far), 236B, grab hits, Charge CD, E, AC, JumpCancel~E, j2.A, 236C+D.
  • Charged Boost setup mit durchboosten: Zod Juda

Bounce Combos

Gegen Toki

  • 2A,2B,2A,2C~E,CD autoboost, 5C, 5C, 236A~E, delay 5C, 5D, 5(f)D, Grabt trifft, 421B, 66, Jump forward delay j.B, j.C,\/, 5C, 5C, AC, link 2A,5A,5A, Dagarl trifft, SJ.A,j.B,j.A,j.B,j.A,j.C, \/ (delay), 5B, (5B), 236236C SJ.A,B,A,B,A,B,A,\/, 2A, 236A, 2B,2A,2B,(2A),2C, Maggerl trifft, dash, nach grab 5A, 2A, link 2AxN, dann Dash 2AxN, dann dash 5AxN.

Bounce gegen Toki, ob es bei anderen geht ist noch nicht bekannt, untypisch für juda bounce ist das Jump forward nach dem ersten Maggerl grab. Jedoch ist die einzige Möglichkeit afaik gegen Toki in ein bounce setup zu gehen ohne mehr boost zu verschwenden.

  • Boost corner cross, von KI
  • Noch ein boost corner cross von KI (evtl der selbe?)

Gegen Shin

  • Verrücktes setup mit Dagarl kill, von Zod Juda

Gegen Kenshiro


Gegen Raoh

Bugs

  • Gegner fast in der Ecke, Jump & Boost über Gegner in die Ecke, sofort mit 4+C (also in Richtung der Stage, nicht in die Ecke) werfen

Gegner friert ein, aber kann mit allen Angriffen außer Würfen getroffen werden. Am Ende der Runde geht das Spiel nicht weiter, falls man nicht mit einem FKO beendet. Der Bug ist vermutlich verboten.

Okizeme

xx

Matchups

Vs Rei

Juda kann über Rei's j.236B dashen.

Matchvideos

KI Juda @ Game Newton, 22.12.2019

Navigation

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya