Slayer(GGXXAC+R)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Änderungen von AC auf AC+R

  • 5K hat jetzt Special Cancel
  • 6K 1f mehr Startup (trifft auf f21 anstatt auf f20), 90% Proration
  • 5HS Schaden runter von 50 auf 45, auf Air Hit 30f Slide anstatt Ground Bounce. Neue Gatling in 2HS.
  • 6HS 2f langsamer (trifft auf 21 anstatt auf 19), hat jetzt Jump- & Special Cancel, macht Ground Bounce auf Air Hit (36f untech, 62f auf CH), 10 weniger Schaden (40 anstatt 50).
  • 5D 2f langsamer, trifft auf f24 anstatt auf f22
  • 2S von S/A/R 8/9/12 auf 8/6/15 (weniger Active-Time, mehr Recovery).
  • 2HS Schaden runter von 52 auf 42, staggert jetzt 42f(?) anstatt Launch, bei Air Hit 40f launch.
  • j.K Schaden von 28 auf 22 runter
  • j.S Schaden von 20x4 auf 16x4 runter
  • j.K und j.S senken angeblich guard balance schneller
  • j.HS Data gleich, eventuell Hitbox-nerf? (unbekannt)
  • j.2K Ground Bounce auf Anti-Ground hit
  • 6K Feint 1f langsamer, 26 anstatt 27
  • 5D Feint total duration von 32f auf 34f
  • S-Dandy Step total duration von 38f auf 30f (so schnell wie P dandy!), ist Upper Feet Invul von 6F-13F, ist Upper Body Invul von 14F-17F, kann durch den Gegner gehen von 10F~16F, Followups ab 22F. Man ist im Counter Hit State während dem ganzen Move.
  • neuer Move: HS-Dandy Step, total duration 40F, bewegt Slayer mit dem Gesicht nach vorne, ohne Backstep davor. Ist Upper Feet Invul von 15F-22F. Ist Upper Body Invul from 23F-27F. Kann durch den Gegner gehen von 19F-26F. Kann ab F32 in Followups gecancelt werden. Man ist im Counter Hit State während dem ganzen Move.
  • neuer Move: EX-Dandy Step, kostet 25% Tension, 30F total duration, 1-12F invul gegen Hits, 13-17 = Upper Body Invul, kann in Followups gecancelt werden ab F10.
  • Undertow: launch auf Hit (32f float, 62 auf Counter Hit). 50 % Proration. FRC auf f24-f27. 28F Startup, hat Super Armor zwischen f5-f28 (absorbiert 50 % Schaden, nur ein Hit).
  • Bite hat 7f Startup (2 Active Frames), Range = 92 dots, 60 % Forced Proration, staggert auf Hit (max 13f), whiff Animation = 40f, gibt Slayer 3/4 des Schadens (55) als HP, FRC Timing f26-f27 (2f nach dem Schaden), Counter Hit State in der Recovery.

Änderungen von 1.00 auf 1.10

  • 6P: größere horizontale Hitbox
  • 63214HS: längerer Stagger, längere Recovery (scheinbar um den FRC interessanter zu machen?)


Navigation

ABA, Anji Mito, Axl Low, Baiken, Bridget, Chipp Zanuff, Dizzy, Eddie, Faust, Holy Order Sol, I-No, Jam Kuradoberi, Johnny, Ky Kiske, May, Millia Rage, Potemkin, Robo-Ky, Sol Badguy, Slayer, Testament, Venom, Zappa, Justice, Kliff Undersn