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Übereinstimmungen mit Seitentiteln
- Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert. …ionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden i3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016
Übereinstimmungen mit Inhalten
- |[[Datei:BUTTON TRIANGLE.png]] |[[Datei:BUTTON CIRCLE.png]]344 Bytes (51 Wörter) - 16:52, 13. Aug. 2011
- == Button Layout ==644 Bytes (75 Wörter) - 17:54, 13. Mär. 2018
- *Kreis/B: Special Button, je nach Charakter eigenes Feature (S) *R1: Environment Button, aktiviert Objekte im Hintergrund1 KB (202 Wörter) - 13:11, 3. Apr. 2013
- …V folgt der Tradition und verwendet wie alle seine Vorgänger das übliche 6 Button Layout.''(Weiterführender Artikel: [[Notation]])'' | valign="top" | {{Vorlage:SFIV Button Notation}}<br/>{{Vorlage:SFIV_Multibutton_Notation}}616 Bytes (81 Wörter) - 21:27, 16. Mär. 2010
- …Datei:BUTTON TRIANGLE.png]], R1, L1<br>[[Datei:BUTTON CROSS.png]], [[Datei:BUTTON CIRCLE.png]], R2, L22 KB (251 Wörter) - 23:55, 21. Apr. 2011
- …r weiter weg, bis sie schleisslich direkt am anderen Bildschirmrand ist (D Button)2 KB (328 Wörter) - 12:19, 16. Aug. 2009
- [[Category:Button]]86 Bytes (9 Wörter) - 05:34, 10. Nov. 2010
- = Button Belegung = | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Datei:BUTTON SQUARE.png]]4 KB (664 Wörter) - 02:25, 15. Feb. 2012
- **'''Element Shot(エレメントショット): A~C: '''Und schießt ihn nach vorne(Button bestimmt Geschwindigkeit). …*3: '''Elion dasht auf den Gegner zu und Attackiert ihn je nach gedrückten Button.1 KB (99 Wörter) - 19:20, 24. Aug. 2010
- == Button Layout ==1 KB (178 Wörter) - 14:58, 18. Jul. 2018
- [[Category:Button]]284 Bytes (36 Wörter) - 14:45, 21. Aug. 2017
- [[Category:Button]]285 Bytes (36 Wörter) - 14:46, 21. Aug. 2017
- :'''[S]/[D]/[E]:''' Hold any button, then release. Button can be switched on the fly. Long charges cause a very powerful hit.1 KB (177 Wörter) - 14:12, 31. Dez. 2022
- …Button mit der höheren Priorität minimal vorher gedrückt und dann mit dem Button der niedrigeren Priorität zusammen gedrückt wird. …]] Plinken so könnte man das mit dem [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] tun, da dieser Button eine niedrigere Priorität hat.<br>4 KB (663 Wörter) - 10:13, 27. Aug. 2010
- |[[Datei:BUTTON SQUARE.png]] |<nowiki>[[Datei:BUTTON SQUARE.png]]</nowiki>10 KB (1.639 Wörter) - 19:25, 17. Sep. 2021
- Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert. …ionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden i3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016
- …PCB2 zu PCB1 so das der Button auf beiden PCBs dasselbe Signal aussendet. (Button links unten ist X bei der PS3 und A bei der Xbox360). Der zweite wichtige…2 KB (287 Wörter) - 10:49, 20. Aug. 2015
- *'''SCIARA DEL FUOCO: 236K:''' Teleport. Der Button bestimmt die Reichweite. LK-Version kann nicht durch den Gegner hindurch. *'''VULCANUS: 214P:''' Langsames Multi-Hit Projektil. Der Button bestimmt Hits & Dauer.2 KB (255 Wörter) - 01:21, 26. Feb. 2019
- 5. Regel: Nur ein Button auf einmal.473 Bytes (69 Wörter) - 21:27, 25. Nov. 2011
- …g oben endet, wodurch der Charakter springt. Dann erst wird der auslösende Button gedrückt.534 Bytes (77 Wörter) - 01:03, 21. Okt. 2010