Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves ==
==Special Moves ==


'''236X:''' diverse Projektile.<br>
 
'''236X:''' diverse Projektile.
*'''236A:''' Reppuken. 90% Prorate.
*'''236A:''' Reppuken. 90% Prorate.
*'''236B:''' breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
*'''236B:''' breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
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'''214X:''' diverse Projektile, die 30% MG kosten und vor allem für Setups und Combos benutzt werden.
*'''(j.)214X:''' Projektile, können verzögert werden, wenn man den Button gedrückt hält. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
*'''(j.)214X:''' Projektile, können verzögert werden, wenn man den Button gedrückt hält. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
*'''(j.)214A:''' ''(30% MG)'' launcher mit kurzer Range.
*'''(j.)214A:''' ''(30% MG)'' launcher mit kurzer Range.
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*'''(j.)623A:''' Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead. 90% Prorate.
'''623X:''' Diverse Stachelschläge, B und C haben Unverwundbarkeit.
*'''(j.)623B:''' horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead.  90% Prorate.
*'''(j.)623A:''' Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead.
*'''(j.)623C:''' ''(30% MG)'' klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC.  90% Prorate.
*'''(j.)623B:''' horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead.
*'''(j.)623C:''' ''(30% MG)'' klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC.




*'''421A:''' Launcher mit Jump Cancel. 90% Prorate.
'''421X:''' weitere Stachelschläge. Vor allem Combo Tools.
*'''421A:''' Launcher mit Jump Cancel.
*'''421B:''' Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
*'''421B:''' Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
*'''421C:''' Sweep, trifft tief. Knockdown. 90% Prorate.
*'''421C:''' Sweep, trifft tief. Knockdown.




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