Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves ==
==Special Moves ==


*'''Launcher: 421A:''' Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
'''236X: diverse Projektile.'''<br>
*'''421B:''' langsamer Hit, der Collapse verursacht (Folgehits launchen den Gegner)
*'''236A:''' Reppuken. 90% Prorate.
*'''421C:''' Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
*'''236B:''' breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
*'''236C:''' Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate.


*'''(j.)214[A/B/C]''': eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch Halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne. Alle 3 Versionen können auch in der Luft ausgeführt werden. Alle 3 Versionen kosten 30% MG.
**'''(j.)214A:''' ''[30/300% MG]'' Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos.
**'''(j.)214B:''' ''[30/300% MG]'' Ground-Bounce.
**'''(j.)214C:''' ''[30/300% MG]'' Low-Hit, massiver Hit-Stun, kein Launcher, wichtig für Okizeme.


*'''236A/B/C''' verschiedene Projektile.
*'''(j.)214X:''' Haltbare Projektile. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
**'''236A:''' schnelles Projektil, 1 Hit
*'''(j.)214A:''' ''(30% MG)'' launcher mit kurzer Range.
**'''236B:''' langsameres Projektil, 2 Hits
*'''(j.)214B:''' ''(30% MG)'' Ground Bounce. Gute Range.
**'''236C:''' kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher.
*'''(j.)214C:''' ''(30% MG)'' launcht nicht, aber staggert auf Hit.


*'''623A''' Low Hit, Knockdown.
*'''623B''' Knockdown.
*'''623C''' ''[30/300% Magic Gauge]'' Launcher, kein Jump Cancel. Unverwundbarkeit.


*'''Teleport: 22A/B''' Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
*'''(j.)623A:''' Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead. 90% Prorate.
*'''(j.)623B:''' horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead.  90% Prorate.
*'''(j.)623C:''' ''(30% MG)'' klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC.  90% Prorate.


*'''Absorb: 22C''' Absorbiert Projektile.
 
*'''421A:''' Launcher mit Jump Cancel. 90% Prorate.
*'''421B:''' Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
*'''421C:''' Sweep, trifft tief. Knockdown. 90% Prorate.
 
 
'''(j.)22X: diverse Teleports. Unverwundbar während der Bewegung.'''<br>
*'''22A:''' Teleport in die Bildschirmtiefe, etwas nach vorne.
*'''22B:''' Teleport in den Bildschirmvordergrund, etwas nach vorne.
*'''j.22A:''' Teleport genau nach unten auf den Boden. Kann als Bait benutzt werden, damit der Gegner einen Anti-Air probiert.
*'''j.22B:''' Teleport nach vorne, runter auf den Boden. Kann crossen.
 
 
*'''22[C]:''' abosrbiert Projektile (nur 1-Hit Projektile) und gibt etwas Magic Gauge, je nach dem, was absorbiert wurde. Button muss gehalten werden, der Move hat außerdem sehr hohen Startup.


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*'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.
*'''Grail Super: 236236C:''' ''[300% MG & Grail]'' 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.


==Combo Tutorials==
==Combo Tutorials==

Version vom 19. November 2017, 13:09 Uhr

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Datei:Fate Sakura.png

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.

  • Angriff: C
  • Speed: D
  • Combos: B
  • Einfachheit: B
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 9.000 (D)

Matchups

(veraltet)

  • 6:4 - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin
  • 5:5 - Luviagelita, Caster
  • 4:6 - Lancer, Rin, Archer
  • 3:7 - Gilgamesh, Shiro

Normals

  • 5A: kurzer Poke, wenig Range, nicht sonderlich nützlich. 85% Prorate.
  • 5B: 3 Hits, Pressure / Combo starter. 85% Prorate.
  • 5C: 5 Hits. 90% Prorate.
  • 6C: Overhead mit hoher Reichweite. Danach linkt 5B. 90% Prorate.
  • 2A: selbe range wie 5A. Low Hit. 83% Prorate.
  • 2B: 2 Hits. Low. Der 2. Hit zieht den Gegner rein. Unsafe auf Block, daher immer chainen / canceln. 85% Prorate.
  • 2C: Launcher. Jump Cancel. Unsafe auf block, daher canceln oder RCen. 90% Prorate.
  • j.A: Angriff nach vorne/unten. Wenig Reichweite. 80% Prorate.
  • j.B: 2 Hits, etwas mehr Reichweite als j.A. 85% Prorate.
  • j.C: 3 Hits, 45° nach vorne/unten, gute Reichweite. 90% Prorate.

Special Moves

236X: diverse Projektile.

  • 236A: Reppuken. 90% Prorate.
  • 236B: breiterer Reppuken (in 3 Richtungen in die Tiefe).
  • 236C: Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate.


  • (j.)214X: Haltbare Projektile. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.
  • (j.)214A: (30% MG) launcher mit kurzer Range.
  • (j.)214B: (30% MG) Ground Bounce. Gute Range.
  • (j.)214C: (30% MG) launcht nicht, aber staggert auf Hit.


  • (j.)623A: Schlag auf die Füße (mid). Air-Version overhead. 90% Prorate.
  • (j.)623B: horizontaler Schlag. Hat etwas Unverwundbarkeit. Air-Version overhead. 90% Prorate.
  • (j.)623C: (30% MG) klaut 50% MG. Hat etwas Unverwundbarkeit. Launcher. Kein JC. 90% Prorate.


  • 421A: Launcher mit Jump Cancel. 90% Prorate.
  • 421B: Overhead. Macht collapse (danach jeder Hit launch). 85% Prorate.
  • 421C: Sweep, trifft tief. Knockdown. 90% Prorate.


(j.)22X: diverse Teleports. Unverwundbar während der Bewegung.

  • 22A: Teleport in die Bildschirmtiefe, etwas nach vorne.
  • 22B: Teleport in den Bildschirmvordergrund, etwas nach vorne.
  • j.22A: Teleport genau nach unten auf den Boden. Kann als Bait benutzt werden, damit der Gegner einen Anti-Air probiert.
  • j.22B: Teleport nach vorne, runter auf den Boden. Kann crossen.


  • 22[C]: abosrbiert Projektile (nur 1-Hit Projektile) und gibt etwas Magic Gauge, je nach dem, was absorbiert wurde. Button muss gehalten werden, der Move hat außerdem sehr hohen Startup.

  • Activation Ability: Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab.
  • Knospe: 236236B: [100/300% MG] 2700 Schaden. Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Button kann gehalten werden, um den Super noch mehr zu verzögern. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen.
  • Grab:236236A: [100/300% MG] 2200 Schaden. Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar.
  • Grail Super: 236236C: [300% MG & Grail] 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.

Combo Tutorials


Combos

  • 5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden.
  • Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, ABC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[: [Activation Combo] einfacheres Setup für den Super.
    • Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,... anderes Setup für die Combo.


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