Sakura(FUC): Unterschied zwischen den Versionen

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==Normals==
==Normals==


*'''5B''' 3 Hits.
*5A: kurzer Poke, wenig Range, nicht sonderlich nützlich. 85% Prorate.
*'''2B''' 3 Hits, zieht den Gegner ran.
*5B: 3 Hits, Pressure / Combo starter. 85% Prorate.
*'''5C''' 4 Hits, der letzte Hit hat einen anderen Visuellen Effekt -> hilft bei Combos.
*5C: 5 Hits. 90% Prorate.
*'''2C''' Launcher.
*6C: Overhead mit hoher Reichweite. Danach linkt 5B. 90% Prorate.


*'''6C:''' Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.
*2A: selbe range wie 5A. Low Hit. 83% Prorate.
 
*2B: 2 Hits. Low. Der 2. Hit zieht den Gegner rein. Unsafe auf Block, daher immer chainen / canceln. 85% Prorate.
*'''J.B''' 2 Hits.
*2C: Launcher. Jump Cancel. Unsafe auf block, daher canceln oder RCen. 90% Prorate.
*'''j.C''' 3 Hits.


*j.A: Angriff nach vorne/unten. Wenig Reichweite. 80% Prorate.
*j.B: 2 Hits, etwas mehr Reichweite als j.A. 85% Prorate.
*j.C: 3 Hits, 45° nach vorne/unten, gute Reichweite. 90% Prorate.


==Special Moves ==
==Special Moves ==

Version vom 19. November 2017, 13:03 Uhr

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Datei:Fate Sakura.png

Rating & Zusammenfassung

Übersetzt aus der Japanischen Wiki
Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.

  • Angriff: C
  • Speed: D
  • Combos: B
  • Einfachheit: B
  • Effektivität nah am Gegner: B
  • Effiktivität weiter weg vom Gegner: D
  • Allgemeine Ausdauer: 9.000 (D)

Matchups

(veraltet)

  • 6:4 - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin
  • 5:5 - Luviagelita, Caster
  • 4:6 - Lancer, Rin, Archer
  • 3:7 - Gilgamesh, Shiro

Normals

  • 5A: kurzer Poke, wenig Range, nicht sonderlich nützlich. 85% Prorate.
  • 5B: 3 Hits, Pressure / Combo starter. 85% Prorate.
  • 5C: 5 Hits. 90% Prorate.
  • 6C: Overhead mit hoher Reichweite. Danach linkt 5B. 90% Prorate.
  • 2A: selbe range wie 5A. Low Hit. 83% Prorate.
  • 2B: 2 Hits. Low. Der 2. Hit zieht den Gegner rein. Unsafe auf Block, daher immer chainen / canceln. 85% Prorate.
  • 2C: Launcher. Jump Cancel. Unsafe auf block, daher canceln oder RCen. 90% Prorate.
  • j.A: Angriff nach vorne/unten. Wenig Reichweite. 80% Prorate.
  • j.B: 2 Hits, etwas mehr Reichweite als j.A. 85% Prorate.
  • j.C: 3 Hits, 45° nach vorne/unten, gute Reichweite. 90% Prorate.

Special Moves

  • Launcher: 421A: Launcher mit größerer Hitbox, als die Animation vermuten lässt.
  • 421B: langsamer Hit, der Collapse verursacht (Folgehits launchen den Gegner)
  • 421C: Low Hit. Danach sind z.T. OTG Combos möglich.
  • (j.)214[A/B/C]: eine Pfütze, die einen Angriff von unten verursacht. Durch Halten des Buttons kann der Angriff verzögert werden - in der Zeit bewegt sich die Pfütze langsam nach vorne. Alle 3 Versionen können auch in der Luft ausgeführt werden. Alle 3 Versionen kosten 30% MG.
    • (j.)214A: [30/300% MG] Hohe Hitbox, Launcher, häufige Verwendung in Combos.
    • (j.)214B: [30/300% MG] Ground-Bounce.
    • (j.)214C: [30/300% MG] Low-Hit, massiver Hit-Stun, kein Launcher, wichtig für Okizeme.
  • 236A/B/C verschiedene Projektile.
    • 236A: schnelles Projektil, 1 Hit
    • 236B: langsameres Projektil, 2 Hits
    • 236C: kann gehalten werden wie die "214" Moves. Viele Hits, hoher Schaden, Launcher.
  • 623A Low Hit, Knockdown.
  • 623B Knockdown.
  • 623C [30/300% Magic Gauge] Launcher, kein Jump Cancel. Unverwundbarkeit.
  • Teleport: 22A/B Schnelle Teleports, die sogar von der Luft aus ausführbar sind.
  • Absorb: 22C Absorbiert Projektile.

  • Activation Ability: Sakura's Attacken ziehen dem Gegner Magic Gauge ab.
  • Knospe: 236236B: [100/300% MG] 2700 Schaden. Super,der erst nach sehr langer Verzögerung Schaden macht. Button kann gehalten werden, um den Super noch mehr zu verzögern. Um ihn zu Comboen, muss man z.B. Setups mit 214A/B/C benutzen.
  • Grab:236236A: [100/300% MG] 2200 Schaden. Grab-Super mit kurzer Reichweite. Nicht combobar.
  • Grail Super: 236236C: [300% MG & Grail] 4000 Schaden. Einfach in Combos einzubauen.


Combo Tutorials


Combos

  • 5B[3],2B[3],5C[4],[2C,421A,2147A] x3, beim letzten mal A halten, RC, 5B,2C, 236236B + A loslassen [ca. 200/300% Magic Gauge] Setup für den Super. ca. 1 Balken Schaden.
  • Combo in 5C[4],421A, j.B, j.C, \/, 5B,421A, ABC, warten, 5B,2C,421A, 82C, 421A, 2147[A],RC, 5B,2C,236236B, ]A[: [Activation Combo] einfacheres Setup für den Super.
    • Combo in 2C,421C, OTG 2B[2],421A, j.B, j.C,... anderes Setup für die Combo.


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