Birdie(SF5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Mai 2016, 13:09 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Birdie | |
(バーディー Bādii) | |
Health: | 1050 |
Stun: | 1000 |
Movement: | Walk, Dash |
VBars: | 3 |
VStyle: | Kopfnuss basierendes Karate |
Übersicht
Pros
-sehr gute normals
-überragende Anti Airs
-macht extrem viel Schaden
-zoning potential
Cons
-keine gute Reversals
-hat Probleme im Nahkampf
-keine Optionen auf wakeup
-kommt nicht aus der Ecke raus
Moves
Normals
cr.lp: Wichtiger poke. Sehr langsam für einen cr.lp da es 5f startup hat, aber die Reichweite ist überragend für die Geschwindigkeit.
lp: Nicht so der über-Knopf. Größtenteils nur für combos gut, kann aber einige Gegner in der Luft treffen. Er sollte aber trotzdem nicht als Anti Air benutzt werden.
lk/cr.lk: Birdies schnellste normals mit 4f startup. cr.lk hat mehr Reichweite, lk kann man in s.lp linken was mehr damage macht als cr.lk,cr.lk.
cr.mp: Bester anti air. Mit 7 frames ziemlich schnell. Er drückt Birdies hitbox nach unten und funktioniert gegen die meisten crossups. Nach einem cr.mp anti air landen Gegner in einer mixup Situation vor dir und du kannst sie mit einem Crushcounter HK oder einem command grab begrüßen. Dieser move zerstört Vega und Bison Fliegermoves völligst.
mp: Sehr guter whiffpunish move. Sehr gute hitbox, er drückt Birdies hurtbox nach hinten und ist für Birdies Verhältnisse schnell. MP ist der #1 Combostarter für Birdie.
mk: Extrem gute poke. Riesige Reichweite, guter Schaden, schnell, sicher.
cr.mk: Langsamer als der mk, hat aber mehr Reichweite. Guter Sweepersatz ohne knockdown.
hk: Langsame poke und Crushcountermove. Sehr guter meaty nach knockdowns und anti airs.
cr.hk: Sweep. Sehr langsam und sehr unsicher, ist aber mega lang. Mit guten spacing kann es von einigen chars nicht bestraft werden.
hp: Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.
Bad Hammer cr.hp (xx hp): Guter anti air für Gegner die einen auf Entfernung anspringen. Ist auch ein guter punish combo starter.
Bull Charge f.hp: Gratis armor move. Sehr gut um langsame pokes zu bestrafen, aber auch sehr langsam und unsicher. Funktioniert auch als Crushcounter
Bull Slider df.hp: Unberechenbarer Rutscher. Er geht unter Feuerbälle durch, aber man sollte ihn nicht gegen sehr langsame und fette Feuerbälle (Dhalsim ex-fire, alles was Nash raushaut) benutzen. Unsicher im Nahkampf, kann aber sicher benutzt werden wenn man ihn auf Maximalreichweite benutzt.
Bull Drop f+hk: Birdies overhead. Nur der zweite hit zählt als overhead. Sicher auf Entfernung. Funktioniert als poke,ghetto-anti air als auch als meaty.
j.mp: Crossup der manchmal nicht als crossup trifft. Guter move.
j.hk/j.hp: Fette jumpin normals zum reinklatschen.
Gameplan
Combos
Punish Combos
cr.HP xx HK chain/ex chain
mp xx ex bull head xx trigger, mp xx bull head/ex bull head
Crush Counter Combos
f+HP, MP bull head
f+HP, MP bull head xx CA
far HK, (walk in) st. MP xx MP bull head
far HK, (walk in) st. MP xx EX bull horn xx trigger, LP bull head/ex bull head
Anti Air Juggles
Anti air bull horn xx trigger, LP bull head/ex bullhead
Anti air bull horn xx trigger, LP bull head xx CA
Anti air ex bull horn xx trigger, LP bull head/ex bullhead
Frame Data
Standing Normals
Name | Startup | Active | Recovery | Hit Advantage | Block Advantage | Damage | Stun | Chip | ATK Region | Cancel Ability | KD.Adv | KDR.Adv | KDRB.Adv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
st.LP | 5 | 2 | 10 | 4 | 3 | 40 | 90 | 0 | Mid | SP,V | - | - | - |
st.MP | 7 | 2 | 16 | 4 | 3 | 60 | 120 | 10 | Mid | SP,V | - | - | - |
st.HP | 14 | 2 | 22 | -2 | -6 | 90 | 150 | 15 | Mid | V | - | - | - |
st.LK | 4 | 2 | 7 | 6 | 3 | 30 | 90 | 0 | Mid | SP,V | - | - | - |
st.MK | 8 | 3 | 16 | 2 | -2 | 70 | 120 | 17 | Mid | V | - | - | - |
st.HK | 12 | 3 | 20 | 6 | 0 | 100 | 150 | 0 | Mid | V | - | - | - |
Crouching Normals
Name | Startup | Active | Recovery | Hit Advantage | Block Advantage | Damage | Stun | Chip | ATK Region | Cancel Ability | KD.Adv | KDR.Adv | KDRB.Adv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cr.LP | 5 | 2 | 11 | 4 | 2 | 40 | 90 | 0 | Mid | V | - | - | - |
cr.MP | 6 | 6 | 15 | 0 | -5 | 70 | 120 | 12 | Mid | SP,V | - | - | - |
cr.HP | 10 | 4 | 26 | KD | -9 | 90 | 150 | 15 | Mid | SP,V | 93 | 32 | 37 |
cr.LK | 4 | 2 | 11 | 4 | 2 | 30 | 90 | 0 | Low | V | - | - | - |
cr.MK | 10 | 2 | 18 | -1 | -4 | 60 | 120 | 10 | Low | V | - | - | - |
cr.HK | 12 | 3 | 25 | KD | -11 | 100 | 150 | 0 | Low | V | 69 | 20 | 25 |
Jumping Normals
Name | Startup | Active | Recovery | Hit Advantage | Block Advantage | Damage | Stun | Chip | ATK Region | Cancel Ability | KD.Adv | KDR.Adv | KDRB.Adv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
j.LP | 4 | 5 | - | - | - | 50 | 90 | 0 | High | - | - | - | - |
j.MP | 7 | 6 | - | - | - | 70 | 120 | 12 | High | - | - | - | - |
j.HP | 7 | 5 | - | - | - | 100 | 150 | 17 | High | - | - | - | - |
j.LK | 5 | 5 | - | - | - | 50 | 90 | 0 | High | - | - | - | - |
j.MK | 7 | 4 | - | - | - | 70 | 120 | 12 | High | - | - | - | - |
j.HK | 9 | 5 | - | - | - | 100 | 150 | 17 | High | - | - | - | - |
Command Normals
Name | Input | Startup | Active | Recovery | Hit Advantage | Block Advantage | Damage | Stun | Chip | ATK Region | Cancel Ability | KD.Adv | KDR.Adv | KDRB.Adv | Special Properties |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bull Charge | f+HP | 25 | 4 | 18 | 3 | 7 | 100 | 150 | 17 | Mid | - | - | - | - | one hit armor |
Bull Slider | df+HP | 19 | 5 | 22 | -1 | -5 | 100 | 150 | 17 | Low | - | - | - | - | - |
Bull Drop | f.HK | 7 | 3/4 | 18 | 2 | -4 | 40*80 | 50*100 | 7*13 | Mid/High | - | - | - | - | Second Hit Overhead |
Bad Hammer | d+HP > HP | 7 | 5 | 31 | KD | 7 | 90*54 | 150*135 | - | Mid | - | 62 | 1 | 6 | - |
Specials
Name | Input | Startup | Active | Recovery | Hit Advantage | Block Advantage | Damage | Stun | Chip | ATK Region | Cancel Ability | KD.Adv | KDR.Adv | KDRB.Adv | Special Properties |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bull Head LP | qcf+LP | 14 | 3 | 29 | KD | -10 | 130 | 200 | 30 | Mid | CA,V | 85 | 26 | 31 | - |
Bull Head MP | qcf+MP | 18 | 3 | 30 | KD | -10 | 140 | 200 | 33 | Mid | CA,V | 85 | 25 | 30 | - |
Bull Head HP | qcf+HP | 27 | 3 | 24 | KD | -5 | 140 | 200 | 35 | Mid | CA,V | 90 | 31 | 36 | - |
Bull Head EX | qcf+PP | 14 | 4(26)4 | 28 | KD | -10 | 80*80 | 100*150 | 20*20 | Mid | V | 85 | 26 | 30 | Armor |
Bull Horn | hold any button, release | 15 | 6 | 29 | KD | -18 | 130 | 200 | 33 | Mid | CA,V | 89 | 30 | 35 | projectile immune |
Bull Horn EX | hold any 2 buttons, release | 15 | 9(11)4 | 32 | KD | -19 | 75*75 | 50*200 | 19*19 | Mid | V | 89 | 30 | 35 | Armor |
Killing Head LP | hcb+LP | 5 | 2 | 52 | KD | - | 20*160 | 40*160 | 30 | CT | - | 82 | 23 | 23 | - |
Killing Head MP | hcb+MP | 5 | 2 | 52 | KD | - | 20*20*150 | 40*40*140 | - | CT | - | 82 | 23 | 23 | |
Killing Head HP | hcb+HP | 5 | 2 | 52 | KD | - | 20x3*120 | 40x3*120 | - | CT | - | 82 | 23 | 23 | - |
Killing Head EX | hcb+PP | 5 | 2 | 52 | KD | - | 10x6*160 | 30x6*90 | - | CT | - | 32 | 23 | 23 | Throw invincible frames 1-6 |
Hanging Chain LK | qcf+LK | 25 | 16 | 24 | KD | -23 | 140 | 200 | 0 | Mid | - | 79 | 20 | 20 | fireball immune |
Hanging Chain MK | qcf+MK | 25 | 16 | 24 | KD | -23 | 150 | 200 | 0 | Mid | - | 68 | 19 | 19 | fireball immune |
Hanging Chain HK | qcf+HK | 25 | 16 | 31 | KD | - | 160 | 200 | 0 | Mid | - | 81 | 22 | 22 | anti air |
Hanging Chain EX | qcf+KK | 15 | 17 | 21 | KD | -21 | 70*100 | 100*100 | 0 | Mid | - | 78 | 29 | 29 | one hit armor, anti air |
Hanging Chain Cancel | hold K, press P | - | - | 17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Bull Revenger LK | hcb+LK | 35 | 2 | 28 | KD | - | 70*70*30 | 100*100*30 | - | CT | - | 69 | 20 | 20 | - |
Bull Revenger MK | hcb+MK | 40 | 2 | 28 | KD | - | 70*70*40 | 100*100*30 | - | CT | - | 69 | 20 | 20 | - |
Bull Revenger HK | hcb+HK | 43 | 2 | 28 | KD | - | 70*70*50 | 100*100*30 | - | CT | - | 69 | 20 | 20 | - |
Bull Revenger EX | hcb+KK | 25 | 11 | 47 | KD | - | 50*50*100 | 50*50*130 | - | CT | - | 69 | 20 | 20 | - |
Skip To My Chain | qcf,qcf+P | 6 | 5 | 60 | KD | -30 | 50x3*200 | 0*0*0*0 | 50 | Mid | - | 36 | 36 | 36 | invincible frame 1-10 |
Street Fighter V | ||
Charaktere: | Abigail - Akuma - Alex - Balrog - Birdie - Cammy - Chun-Li - Dhalsim - Ed - F.A.N.G - Guile - Ibuki - Juri - Karin - Ken - Kolin - Laura - M.Bison - Menat - Nash - Necalli - Rashid - R.Mika - Ryu - Urien - Vega - Zangief - Zeku
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