Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Dezember 2009, 06:50 Uhr

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Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
(リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS)
RBFF2 Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo
Releases: Flag jp.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag us.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag World.png 23.07.1998 NeoGeoCD
Flag World.png 22.02.2007 Playstation2 (Info)
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Steuerung

Für RB2: Unlimited Wirbeln wird die japanische Notation verwendet, weil ich behinner bin und es so will.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rinechangebutton (unterschiedl. Funktionen)

Spielmechanik & Features

  • Small-Jump: Durch kurzes antippen von 7,8 oder 9 wird ein Smalljump ausgelöst.
  • Umdrehen in der Luft: D nach einem normalen Sprung (kein Small-Jump) dreht den Charakter um. Gut für Crossups.
  • Dash, Backdash: 66 und 44 lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen.
  • Ground Recovery: 4+Button mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbgekommt.
  • Ground Recovery in die Tiefe: 8D mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbekommt.
  • Wurf: Würfe werden mit 6C oder 4C nahe am Gegner ausgelöst.

Die Bildschirmtiefe

  • Durch drücken von D gelangt man auf die hintere Ebene des Spielfelds. Hier treffen einen nur ganz bestimmte Angriffe, und man kann sich normal bewegen. Nach einer weile kommt man allerdings von alleine wieder aus der Tiefe hervor, sollte man dies nicht schon sowieso getan haben. In der Tiefe hat man andere Angriffe und Manöver, die einen alle wieder nach vorne bringen:
    • D: bringt einen wieder normal nach vorne.
    • 2,2: Rolle nach vorne. Oberkörper ist unverwundbar?
    • A: Overhead
    • B: Low Hit
    • C: Starker Angriff für Combos / Knockdown


  • Um sich gegen Angriffe aus der Tiefe zu verteidigen, ändert sich die Funktion des D-Buttons, sobald der Gegner auf der hinteren Ebene ist:
    • D: Overhead. Special Cancel. Schlägt A & C Angriffe aus der Tiefe.
    • 2D: Sweep. Special Cancel. Schlägt B & C Angriffe aus der Tiefe.

Das Super Meter

  • Das Super Meter wird nur von eigenen Manövern aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird.
  • Ab 50% Meter hat man H-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen.
    • Break Shot: Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt - Quasi ein Guard Cancel.
  • Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam, bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit steht einem ein S-Power Super zur Verfügung.
  • Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super. *Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie unendlich viele S-Power.


Tierlist

nach Dr.Wirbler Magazine Vol.12:


Charakter

RB2 Yamazaki.png RB2 Xiangfei.png RB2 Tung.png RB2 Terry.png RB2 Sokaku.png RB2 Rick.png
RB2 Mary.png RB2 Mai.png RB2 Krauser.png RB2 Kim.png RB2 HonFu.png RB2 Geese.png
RB2 Duck.png RB2 Chonshu.png RB2 Cheng.png RB2 Bob.png RB2 Billy.png RB2 Andy.png
RB2 Laurence.png RB2 Chonrei.png RB2 Franco.png RB2 Joe.png


Frame Data

  • xxx

Externe Links