Zantetsu(LB2)

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Gameplay

Zantetsu hat alles was man sich wünschen kann, starke Combos, gute Pokes, variable Specials, einen Command Throw der am Boden und in Air funktioniert und die qual der wahl ob man Speed oder Power Modus spielen will, den Zantetsu ist in beiden Modes nichts anderes als Top.

Normals

  • 2A: Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich.
  • 4A: Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden.
  • 5A: Sehr starker Poke mit Special Cancel Eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu.
  • j.A: Guter Air to Air. Mit einem Bug, der später erklärt wird, der beste Jump Normal im Spiel.
  • 2B: Sehr langsamer 2 Hit-Normal, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich.
  • 5B: Auch ein starker Normal, nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam.
  • 6B: Hohe Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos.
  • j.B: Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser.
  • 2C: Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combo Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich.
  • 3C: Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen.
  • 5C: Trifft nicht low, hat aber Special Cancel.
  • 6C: Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus.
  • j.C: Langsam und nutzlos.
  • 6[6]A/B: Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit.
  • 6[6]3C: Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Ryuei Jin: 236A:
Launcher, der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu hohem Schaden.
  • Tenma Otoshi: 63214C(c) Unblockable:
Unblockable Command Throw, kann man auch in Air benutzen (combot), beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage resettet.
  • Kikou Hou: 214B: Super Cancel:
Leichter Strahl nach Vorne, der im Power Modus Knockdown macht, im Speed Modus aber nicht. Der Super Cancel muss auf den ersten Hits erfolgen.
  • Minamo Gakure: 421A:
Zantetsu wird unsichtbar, man sieht ihn nur noch als schleier, er wird nicht richtig unsichtbar wie Reptile in MK2, aber er bleibt für fixe Zeit unsichtbar egal ob er getroffen wird oder nicht.
  • Mukuro Nui: (j.236A/B)x2:
Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist.
  • Tenma Kyaku: j.2C: Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst.
  • 2C: der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C.
  • Kagehoushi: 646C: Teleport Dash mit 2 Followups, sehr lange recovery wenn man ihn nicht mit Followups cancelt.
  • Tachi Koppa: 214A: Followup 1.1 kann man in Combos verwenden, Followup trifft Mid, macht Knockdown.
  • Kasumigiri: 214B: Followup 1.2 kann man nicht in Combos verwenden, Followup trifft High, Macht Knockdown.
    • 236A:' Kasumigiri kann in 236A gecancelt werden -> Jump Cancel, Followup-Combo.
  • Oboro Giri: 623C:
Anti-Air Wheelkick, aber nicht unbedingt zuverlässig als Anti-Air.

Desperation Moves

  • Dankoujin: 641236AB(AB halten für Delay):
Auch hier wieder ein toller Zantetsu Move, dieser DM trifft Overhead, also, sobald man merkt jemand drückt den DM in einer Blockstring, oben Blocken. Ansonstent macht der Delay keinen Damage unterschied. Danach sind im Speed Modus weitere Combos möglich.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • YamiGari: 63214x2+B(c) Unblockable:
Unblockable Command Throw, wer Eijis LDM aus KoFXI kennt wird diesen Move schockierend wiedererkennen. Auch hier wird der Gegner und man selbst zur Mitte des screens resetet.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:110DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C(S:126DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:80DMG):
Any Followup ausser DM/SDM
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B(S:131DMG):
Ground Followup möglich.

Mode Select

Bei Zantetsu ist eins klar, der EX Mode wird nicht gebraucht, den im Power als auch im Speed Modus hat er diverse stärken die durch das zusammenkommen beider Modi einfach nur schwächer werden.

  • Power:
+DM lässt sich sehr leicht Chainen.
+SDM ist Unblockable Command Throw.
+Viel DMG mit BnBs.
+wirklich viel Schaden mit DM Combos
+Chip DMG mit Normals.
+SuperCancel.
-Nur Links.
-weniger Mixup Möglichkeiten als andere Modes.
  • Speed:
+Ranbu Ougis machen viel Schaden.
+Combo in DM kann man mit Ranbu no Ougi erweitern!
+Bessere Mixup Möglichkeiten.
+andere Combos, nicht so Link lastig.
+Chains.
-SDM fehlt.
-Weniger Schaden.
-Kein Chip DMG durch Normals.
  • EX:

Irrelevant bei Zantetsu.

Dizlord's Combos

  • Any Mode Combos:
2A,2A [Link] 2A, 2A, 214B
2C, 236A, j.ACxN(solange wie man meint.) j.63214C
(j.AC)xN
  • Power Mode Only:
2C [Link] 2C [Link] 5A xx 214B xx 641236AB
  • Speed Mode Only:
2C [Link] 2C [Link] 5A,5A,6C, j.236Ax2
j.B, 5A,5A,5B xx 641236AB [wait] 22B (Speed Combo der Wahl)

ATG's Combos

alle Grooves

  • [Jump-in, 2C, link 2C (für Hit Confirm), link] 5A,646C, 214A, OTG j.236B,236B Zantetsu BnB. Schwer.
  • Instant j.A,2C(4 Hits),2C,\/, OTG j.236A/B,236A/B: Instant-Overhead Combo. Unsafe.

Speed

  • [j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, [214B,236A, j.C,63214C] oder [214A, OTG j.236B,236B] Variante mit 214A + Shuriken macht etwas mehr Schaden.
  • [j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, 214B,236A, 6239C,\/, jump back, OTG j.236A,236A. noch etwas mehr Schaden.
  • [Crossup j.B,\/,2C,]2C,smalljump A,B,\/,5A,5A,5B,646C, 214B,236A, 6239C, \/, jump back, OTG j.236A,236A. 54% Damage (etwas mehr als einen Balken).

Mixup und Bugs

  • j.AC Bug:

Der Jump AC bug ist recht Simpel, durch wiederholtes Drücken von AC in Air wird der j.A gecancelt und nochmal ausgeführt, wenn man dies schnell genug macht gegen einen stehenden Gegner kann dies ein infinite sein. Dies funktioniert auch gegen Gegner die in Air sind, nur nicht als infinite.

  • Mixup mit 646C:
214B Followup: Overhead.
Side Switch je nach distanz und wann man cancelt.
  • Mixup mit 63214C(c):
Command Throw der Unblockable ist...was soll ich dazu schreiben?

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