Washizuka Keiichirio(LB2)

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Gameplay

Kojirohs Meister ist quasi eine Charger Version von Kojiroh, gleiches gameplay? Nein nicht wirklich, Washizukas Specials haben schnellere ausführung als die von Kojiroh, ausserdem ist washizuka ein sehr guter Allround Character was Modes angeht.

Normals

  • 2A: Sehr schlechter Normal von Washizuka, langsam, trifft nichtmal low, und hat keinen Special Cancel.
  • 4A: Sehr guter Normal von ihm, linkt in sich selbst und kann man Special Canceln, was einem Charger wie Washizuka sehr zu gute kommt.
  • 5A: schneller Poke, leider etwas unbrauchbar als Charger da man halt Neutral ist.
  • j.A: Guter Air to Air Normal.
  • 2B: Langsamer Anti Air Normal, nicht wirklich brauchbar.
  • 5B: Sehr Kurze Range 4A ist besser als Combostarter.
  • 6B: Langsamer Normal mit guter Range nur ohne Special Cancel.
  • j.B: delayed Normal, eignet sich ganz gut als Jumpin obwohl j.C einen tick besser ist.
  • 2C: Linkt in 4A, trifft low, kein Special Cancel, gut um von lows in die BnB zu kommen.
  • 3C: Sweep, Special Cancel möglich.
  • 5C: Trifft low, mit Special Cancel Option, ganz nett wenn man nicht mit 4A Combon will aber er ist etwas langsam.
  • 6C: Wall Slam attacke, kann man Special Canceln im Power Modus.
  • j.C: Gleich mit dem j.C von Kojiroh, guter Crossup, guter Hit/Blockstun.
  • 6[6]A/B: Gleich mit 6B.
  • 6[6]3C: Slide Attacke, mit Knockdown.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Shikku Satsu: 4~6A/B:
Projektil, A version macht 1 Hit projektil und B Version 2 Hit projektil, die A Version ist etwas schneller bei der Ausführung. Nicht so guter Move, da man mit Washizuka nicht unbedingt keepaway spielen will.
  • Koku Satsu: 2~8A/B:
Anti-Air, A Version schneller als B Version, leicht zu Reflecten, man sollte diesen Move nicht unbedacht einsetzen.
  • RouGa: 4~6C: Super Cancel Command Dash mit Takle der mehrere Followups hat.
  • Rouga Shashiki: 214C: Followup 1.1 Hop Followup, macht Knockdown, ansonsten nichts besonderes.
  • Rouga Onshiki: 236C: Super Cancel Followup 1.2 Der wichtigste Followup, nach diesem Move kann man in den DM Canceln, ausserdem ist der Gegner die ganze Zeit untechable.
  • Rouga Fukushiki: 214B: Followup 1.3 Sweep Followup, ansonsten nichts besonderes.
  • Shun Satsu: 214A/B(Mash A/B für mehr hits):
Wird eher selten benutzt, eventuell um Blockstrings save zu machen.

Desperation Moves

  • Shin RouGa: 21416AB:
Gut Für Combos in beiden Modi, Juggle property.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Saishu RouGa: 21416B(B halten für Delay):
Nicht geeignet für Combos, nach längerem Delay ist der SDM Unblockable und macht auch mehr Schaden.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:103DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C,B, 236A(S:130DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:75DMG):
Any Followup.
  • A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B(:120DMG):
Ground Followup möglich.

Mode Select

Wachizuka kann man auch in Power und Speed Modus gleichermaßen gut Spielen. EX Mode ist auch nicht verkehrt aber unnötig schwerer.

  • Power:
+DM lässt sich sehr leicht Chainen.
+Viel DMG mit BnBs.
+wirklich viel Schaden mit DM Combos
+Chip DMG mit Normals.
+SuperCancel.
-Nur Links.
-weniger Mixup Möglichkeiten als andere Modes.
  • Speed:
+Ranbu Ougis machen viel Schaden.
+Nach einer Ranbu Ougi Chain kann man den DM dranhängen!
+Bessere Mixup Möglichkeiten.
+andere Combos, nicht so Link lastig.
+Chains.
-SDM fehlt.
-Weniger Schaden.
-Kein Chip DMG durch Normals.
  • EX:
+DM und SDM.
+Ranbu Ougi.
+Chains.
+Mehr Schaden als im Speed Modus.
-Nimmt Schaden wie ein Schulmädchen.
-Meter wird langsamer aufgebaut.

Combos

  • Any Mode Combos:
j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C.
  • Power Mode Only:
j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C xx 21416AB.
  • Speed Mode Only:
2C [Link] 4A,5A,5A,5B xx 4~6C, 236C.
Anti Air Reflect, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB.

Mixup

Externe Links

Navigation

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