Valentine(SG)

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Story

xyz Basics

Movement

  • Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Specials gecancelt werden.
  • Valentine's Air Backdash kann nur durch Specials gecancelt werden.
  • Valentine's Ground Backdash gilt als airborne, und kann in Air Special Moves oder Air Dash (für einen extrem tiefen Dash) gecancelt werden.

Chains

Alle Chains nach dem üblichen Schema (L-M-H). Außnahmen:

  • LP,LP,LP
  • 2LK,2LK
  • ...HK,HK,HK


Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
  • MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
  • HP: 950 Schaden.


  • LK: 275 Schaden.
  • MK: 5 Hits, 667 Schaden.
  • HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.


  • 2LP: 200 Schaden.
  • 2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
  • 2HP: Launcher. 950 Schaden.


  • 2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden. Low Hit.
  • 2MK: 2 Hits, 700 Schaden. Low Hit.
  • 2HK: Knockdown, 975 Schaden.


  • j.LP: 200 Schaden.
  • j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
  • j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.


  • j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
  • j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
  • j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.

Command Normals

Würfe

Special Moves

  • (j.)236P (Dead Cross): 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.
  • 214P (Vial Hazard): 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
  • 214LP+LK (Mortuary Drop): 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
  • (j.)236K: (Savage Bypass): Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).

Team Moves

Blockbuster

  • (j.)236PP (Checkmate Incision): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).
  • (j.)236KK (EKG Flatliner): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.
  • 421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom): [2 Stocks] Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" (muss genauer getestet werden).
  • 214PP (Dead on Arrival): [2 Stocks] 5000 Schaden. Kein Wurf. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. (Muss genauer getestet werden).
  • 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina): [5 Stocks] 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).

Combos

Bread n Butter:

  • 2LK,2MK(2),2HK,236HK Super Cancel 236KK: 4120 Schaden.
  • Throw, MK(1),2HP, Air Combo: Standard-Followup nach dem Wurf. Besseres Scaling mit möglichst wenig Hits vor dem Launcher.
  • Air Throw, Cancel in j.236PP: [1 Stock] 2767 Schaden.
  • 214LP+LK, Super Cancel j.236KK: [1 Stock] 3855 Schaden.
  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc j.HP, j.236HK (,Super Cancel j.236PP/236KK): [0-1 Stock] 3475/3987/4571 Schaden.
    • (nur in der Ecke) \/,OTG 2MK(2),HK,HK,HK, dann 214P/236PP/236KK: [0-1 Stock] 4150/4238/5122 Schaden. Gegen Double, Parasoul, Cerebella j.236MK anstatt j.236HK verwenden, sonst crossup in der Ecke.


  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/, dash LP,MP(4),max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP,j.236HK (,Super Cancel j.236PP oder j.236KK): [0-1 Stock] 4230/4498/5099 Schaden. Geht überall. Gegen Parasoul und Double j.236MK anstatt j.236HK verwenden.
    • \/,OTG cr.MK(2),HK,HK,HK, 214P/236PP/236KK: [0-1 Stock] 4551/4819/5505 Schaden. Nur in der Ecke.


  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/, dash LP,2MP, max delay 2HP, j.LK(1),j.MP(5),j.HP,\/,dash MP(4),HK,HK,HK, Ender: [0-x Stocks] 4317/xxxx/xxxx Schaden. [Quelle http://www.youtube.com/watch?v=IL-4ulfevRY]


214B Combos:

  • 2LK,2MK(2),HP,236HP, dash 2HP, iad.j.HK(2),\/, dash 2HP, iad.j.C,\/, dash MK(1),2HP,j.MK(2),delay j.HK(2),\/, dash MP(4),2HP,j.MP(5),j.HK(2), dann:
    • j.236HK: 5247 Schaden.
    • j.236HK, \/,2MK(2),HK,HK,HK: Corner Only, gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia. 5568 Schaden.
    • j.236MK, \/,2MK(2),HK,HK,HK: Corner Only, gegen alle anderen. 5543 Schaden.


Charakterspezifisch / sonstiges:

  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
    • \/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,j.MK(2),j.HP,j.236HK (Super Cancel j.236KK). 4268/5137 Schaden. Gegen Double den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen.
    • \/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, [MK(1)],HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK): 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke. Gegen Double den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Geht nicht gegen Ms.Fortune, Valentine. Combo geht gegen Double, Cerebella, Parasoul (whiff 236HK), X auch midscreen.


  • (nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/,LP,MP(4), max delay 2HP, dann:
    • j.LK,MK(2),j.HK(2),j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK. gegen Parasoul, Cerebella, Double (j.236MK anstatt j.236HK). 4916/4941 Schaden.
    • j.LK,MP(3),HK(2),j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.gegen Valentine, Painwheel, Peacock. 4903 Schaden.
    • j.LK,MP(3),HP,j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK. gegen Filia, 4869 Schaden.
    • j.LK,MP(3),HP,j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK. gegen Ms.Fortune, X, X. 4844 Schaden.




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