Sanada Kojiroh(LB2)

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Gameplay

Allrounder, kann alles, ausser Sterben, wenn man sie richtig spielt.

Normals

  • 2A: Trifft low, Special Cancel möglich(Speed), gut für Chain Mixups in den entsprechende Modes.
  • 4A: linkt in sich selbst, nicht ganz so viel Hitstun wie andere 4As, Special Cancel möglich(Speed).
  • 5A: Bester Ground Poke, schnell mit guter Reichweite, Special Cancel Möglich.
  • j.A: Air to Air zerstörer.
  • 2B: Der Combo Filler, da er mehr Reichweite hat als 5B, selbstredend mit Special Cancel Möglichkeit.
  • 5B: Weniger Reichweite als 2B, dafür leichter zu chainen als 2B. Special Cancel Möglichkeit.
  • 6B: Schlechter langsamer Normals der auch nicht wirklich gute Reichweite hat und den man nicht Canceln kann, nicht benutzen.
  • j.B: Guter Jumpin, j.C ist aber besser.
  • 2C: Trifft low, linkt in sich selbst und 4A, Special Cancel Möglich(Speed).
  • 3C: Slide mit Special Cancel, trifft low mit knockdown on Hit.
  • 5C: Trifft low, langsamer als 2C, Special Cancel Möglich.
  • 6C: Wallslam on Hit, Special Cancel im Power Modus.
  • j.C: Ihr bester Jumpin, da er sehr leicht zum crossup führt, den man auf anhieb auch nicht immer sehen kann.
  • 6[6]A/B: Save on Block auf richtiger Entfernung, Special Cancel danach möglich.
  • 6[6]3C: Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Shoubi Sen: 214A:
Ihr Combo Ender, nahe macht er knockdown, weiter weg keinen, der Knockdown kann nicht geteched werden. Trifft low.
  • Mu Myou Ken: 214B: Super Cancel:
3 Swordstabs unsave on block, nur zu gebrauchen wenn man wirklich Power Mode mit ihr Spielen will.
  • Shunjin: 214C: Commandrun denn man in andere Specials/DMs Canceln kann oder in den eigentlichen Followup.
  • Tenchi: C: Throw nach dem Commandrun viel Mixup Potential.
  • Koku Satsu: 623A/B:
Shoryuken ähnlicher Move, A Version hat etwas weniger Startup. Dafür macht die B Version etwas mehr Schaden.
  • Shikku Satsu: 236A/B:
Fireball Move, A Version macht einen Feuerball, B Version ein Doppel Projektil, aber der Startup von der B Version ist verdammt lang.

Desperation Moves

  • Mu Myou Ken Nie: 21416AB:
lässt sich gut Chainen, vorallem im Speed Mode. danach sind Ground Followups möglich, bestandteil ihrer Bug Speed Combo, mehr dazu in der Combo Abteilung. Ausserdem trifft die letzte "Salve" als Overhead.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • RouGa Zero: 21416B(B halten für Delay):
Kann man nicht in eine Combo mit einbeziehen, jedoch wenn man den Move delayed und Kjiroh ihre Hand an der Klinge nach Vorne verschiebt und den Move dann released wird er unblockable. Längeres halten bewirkt nicht mehr Schaden. Ansonsten ist der Move eher langsam vom Startup aber recht schnell in der Ausführung.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:109DMG)
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C(S:138DMG)
Kein Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:71DMG)
Jeder erdenkliche Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B(S:140DMG)
Ground Followup möglich.

Mode Select

Kojiroh sollte man nur im Speed Mode spielen, der Power Modus hat nicht die Cancel Möglichkeiten des Speed Modes und EX Mode ist wie fast immer Suizid.

  • Power:
+SDM, der nach einigem Aufladen Unblockable ist.
+Chip Damage.
+mehr Schaden.
-wenige Cancel Möglichkeiten.
-Super Cancel der nur auf dem ersten Hit Cancelt (3Hits Maximum).
-SDM kann man nicht Chainen.
-keine Chains.
-Ranbou Ougis fehlen, was oft viel Schaden anrichten kann.
-weniger Mixup Möglichkeiten.
  • Speed:
+Ranbou Ougis, mit sehr viel Schaden/Combo Möglichkeiten.
+mehr Cancel Möglichkeiten.
+Chains.
+mehr Mixup Möglichkeiten.
+einfacher zu Spielen (Hit Confirms)
-kein SDM
-kein Chip Damage.
-weniger Schaden.
  • EX:
+SDM, der nach einigem Aufladen Unblockable ist.
+Ranbou Ougis, mit sehr viel Schaden/Combo Möglichkeiten.
+mehr Cancel Möglichkeiten.
+Chains.
+mehr Mixup Möglichkeiten.
+einfacher zu Spielen (Hit Confirms)
-nimmt sehr viel Schaden.
-Meter lädt nur sehr langsam auf.
-Super Cancel der nur auf dem ersten Hit Cancelt (3Hits Maximum).
-SDM kann man nicht Chainen.
-weniger Schaden.

Combos

  • Any Mode Combos:
j.C,2B, 214A.
  • Power/EX Only:
j.C,2B, 214B(1), 21416AB.
  • Speed/EX Only:
j.C,4A,5A,2A,2B, 214A/21416AB.
22B/A, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 214C~21416AB(trifft von Hinten), j.B,4A,5AA,2B, 21416AB.

Mixup

  • CommandRun:
    • C: Throw
    • 214A: Low Hit.

Externe Links

Navigation

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