Safe

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Definition

Der Begriff bezieht sich (nicht nur, aber) in erster Linie auf "Frame Advantage/Disadvantage (auf Block)". Safe on block ist eine Attacke, die nachdem sie geblockt wurde, keine Punishment zulässt; üblicherweise weil der Blockstun (in den die Attacke den Gegner versetzt) so lange anhält, dass der Gegner keine Attacke herausbringen kann, bevor man selber aus der Recovery raus ist. Unsafe on block ist demnach eine Attacke, die den (connectenden) Charakter in eine solche Frame-Disadvantage-Position bringt, welche dem blockenden Gegner einen hit garantiert (zumindest mit seiner schnellsten Attacke, d.h. mit seiner Attacke mit dem niedrigsten Startup), da man selber noch in der Recovery steckt und nicht blocken kann.


Jedoch kann eine Attacke auch aufgrund der Distanz, der Hitbox oder sonstiger Umstände insofern safe sein, als sie nicht direkt gepunisht werden kann. Man sollte im Kopf behalten, dass manche Super (oder ähnliches) ein sehr geringes Startup und gutes Vorwärtsmomentum haben, bestimmte sichere Attacken der zweiten Sorte also durch einen Gegner mit vollem Superbalken vereinzelt dennoch bestraft werden können.

Der Ausdruck "safe on hit" wird dagegen eher selten verwendet, da man von einer Attacke erwartet, dass sie den schlagenden Charakter nach einem Treffer in keine Nachteilsituation bringt. Dennoch gibt es in vielen Spielen auch Moves, die selbst auf Hit unsafe sind (und daher in der Regel eher dazu bestimmt sind, durch andere Attacken gecancelt zu werden, womit die lange Recovery und damit die Unsafety entfällt).


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