Ryo Sakazaki(KOFXIII)

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Ryo Sakazaki
(リョウ・サカザキ)
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S,C
s.C 80 S
s.D 70 S,C
cl.C 70 S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S,C
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45 nein
ju.B 45
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+A O 70 in Super
f+B 0

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
    • EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
    • EX: safe auf Block. Super Cancel.
  • HCB+K (Hien Shippukyaku):
    • EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
  • f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
    • EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
  • f,hcf+P: Projektil-Super.
  • QCF,QCF+PP: Neo-MAX.

Combos

Anmerkung: s.D und cl.C sind gleich vom Schaden. Der einzigste Unterschied zwischen den Beiden ist das cl.C beim Cancel in f+A zum Whiffen tendiert. Deswegen bevorzugt man s.D wegen größerer Reichweite und weniger Pushback.


Ohne Meter, Midscreen

  • cr.B, cr.B, s.A, HCB+B: B&B aus Low: 154 Schaden
  • cr.B link cr.C, QCF+A/HCB+D: Ryo's einzigster Link, wird meistens in QCF+A gecancelt (DMs/Neo Max möglich): 145/192 Schaden
  • j.C/j.D,\/,s.D, HCB+D: nur stehende Gegner: 260 Schaden


Mit Meter, Midscreen

  • cr.B, cr.B, s.A, HCB+KK,\/, F,B,F+A/DP+C: DP+C nur in der Ecke: 287/303 Schaden [1 Stock]
  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, QCF,HCB+P(P): 365/503 Schaden [1/2 Stocks]
  • cr.B, cr.B, s.A, QCF,QCF+PP: Classic 98 Combo, nur zum Finishen eines Matches: 488 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, HCB+BD,\/,F,B,F+A/DP+C: DP+C nur in der Ecke: 354/371 Schaden [1 Stock]
  • j.C/j.C,\/, s.D, f+A, QCF,QCF+PP: nur zum Finishen eines Matches: 600 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+P(P): 356/494 Schaden [50% HD-Gauge, 1/2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, HCB+KK,\/, DP+C Drive Cancel HCB+D(2/3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D(2/3 Hits),\/, HCB+B/DP+C: Full-,Mid- und Corner Combo, DP+C muss nach HCB+KK etwas delayen, da sonst HCB+D nicht voll trifft, je nach Höhe HCB+B oder DP+C als Ender: 580/604 Schaden [100% HD-Gauge, 1 Stock]


Ohne Meter in der Ecke

  • j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, QCF+A, HCB+B: Corner-Combo bei Max Range, Reset mit s.C, s.D oder s.A möglich: 257 Schaden
  • j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, QCF+A, DP+C: Corner-Combo, Ryo ist nah am Gegner: 286 Schaden


Mit Meter in der Ecke:

  • j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A, DP+C Drive Cancel HCB+D,\/, DP+C Drive Cancel HCB+D,\/, HCB+B: nur in Corner und Ryo muss nah am Gegner sein, endet mit 1 Stock positiv: 524 Schaden [100% HD-Gauge, 0 Stocks]
  • j.C/j.D,\/,s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, QCF,HCB+P(P): nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, DP+A sehr spät ausführen: 472/600 Schaden [50% HD-Gauge, 1/2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, HCB+D,\/,DP+C Drive Cancel HCB+D,\/,HCB.B/DP+C: nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, Ender je nach Höhe des Gegners anwenden; Endet mit 1 Stock positiv: 555/567 Schaden [100% HD-Gauge, 0 Stocks]
  • j.C/j.D,\/,s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, HCB+D,\/,DP+C Drive Cancel QCF,HCB+PP: nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, nur mit QCF,HCB+PP enden da der Schaden mit normalen DM nur auf 572 Schaden kommt: 685 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]


HD-Combos:
Anmerkung: All diese HD-Combos sind auch von Low Normals möglich. Zum Beispiel: cr.B, cr.B, s.A, BC, s.D etc. pp.. Eingabe nach BC muss schnell sein.

einfach:

  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF,QCF+PP: 663 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF,HCB+P(P) (19/22 Hits), MAX-Cancel QCF,QCF+PP: 818/853 Schaden [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks]

mittelschwer:

  • j.C/j.D,\/,s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF+C, DP+A Drive Cancel QCF+A, HCB+D (3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel QCF+A link QCF,QCF+PP: nur in der Ecke möglich: 869 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK,\/, [DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits)]x2,\/, DP+C Drive Cancel QCF+A link QCF,QCF+PP: Midscreen sowie in der Ecke möglich: 901 Schaden [100% HD-Gauge, 3 Stocks]
  • j.C/j.D,\/,s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF+C, DP.A Drive Cancel QCF+A, HCB+D (3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel QCF,HCB+P (30 Hits) Max-Cancel QCF,QCF+PP: nur in Corner: 952 Schaden [100% HD-Gauge, 3 Stocks]
  • j.C/j.D, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK,\/, [DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits)]x2,\/, DP+C Drive Cancel QCF,HCB+P (30 Hits) Max-Cancel QCF,QCF+PP: Full-, Midscreen sowie in der Ecke möglich: 984 Schaden [100% HD-Gauge, 4 Stocks]
  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK, \/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel F,B,F+PP, kurzer Delay, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel F,B,F+PP, QCF,HCB+PP: 100% Combo mit 5 Stocks, kann von ÜBERALL ausgeführt werden, sogar wenn Ryo in der Ecke ist: 1022 Schaden [100% HD-Gauge, 5 Stocks]

Sonstige HD-Combos:

  • j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f,b,f+C Drive Canel HCB+D (3 Hits),\/, [DP+C Drive Cancel HCB+D(3Hits)]x2,\/,DP+C, QCF+A link QCF,QCF+PP: Midscreen: 693 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
  • j.C,\/, s.D,f+A, BC, s.D, DP+PP Drive Cancel QCF+A, HCB+D,\/, DP+C Drive Cancel HCB+D,\/, DP+C Drive Cancel QCF+A link QCF, HCB+A (29 Hits) Max Cancel QCF,QCF+PP: andere 100% Combo nur in Corner: 1001 Schaden : [100% HD-Gauge, 4 Stocks]

bis hier alle Combos von Dracula.



sonstige Combos:

  • j.C, cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner): 262 Schaden. Jumpin Combo ohne Meter
  • cr.B, cr.B, cr.A, hcb+B: 154 Schaden. Standard Hitconfirm BnB
  • cr.B link cr.C, hcb+D: 192 Schaden.
  • j.C, cl.C, hcb+BD, DP+C: [1 Stock] 336 Schaden. in Corner : 373 Schaden.
  • cr.B cr.A, dp+C(1Hit) super cancel qcf hcb+P/A+C: [1Stock und 1/2 Drive Gauge] 293 Schaden. Ex Super: [2 und 1/2 Drive Gauge Stocks] 431 Schaden.
  • cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P/A+C [1 Stock] 317 Schaden. Ex Super: [2 Stock] 460 Schaden.
  • cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC: [3 Stocks] 529 Schaden.


Corner

  • cl.C, hcb+BD link qcf hcb+P: [2 Stocks] 391 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
  • f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
  • f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
  • f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
  • SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
  • f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.

Externe Links

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