Run Away

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Definition

Als Runnaway wird das Vermeiden von jeglichem Kontakt bezeichnet. Es geht also nur darum, nicht in irgendetwas verwickelt zu werden. Wird meist nur dann gespielt, wenn Hoffnung auf ein Timeout besteht und man sich im Vorteil befindet, oder wenn man darauf angewiesen ist, dass der Gegner sich in bestimmte Postionen begibt, um selbst gefahrlos sein Spiel aufbauen zu können. Anzumerken ist, dass unterschiedliche Charaktere unterschiedlich gut für einen solchen Spielstil geeignet sind.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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